ug12.0怎样调出包容体 ug12.0毛坯包容块怎么设置?
ug12.0毛坯包容块怎么设置?
1、是需要再打开UG软件,,你选早就创建的一个模型为例,刚刚进入加工模块。
2、双击:WORKPICEC,刚刚进入:铣削几何体的对话框。
3、指定你部件选项,你选模型体。
4、再点:重新指定毛坯,进入到:毛坯几何体对话框。
5、选择:部件的偏置,那就下边有一个偏置量,可以再输入我们是需要的值,这时候那就是工件向X/Y方向偏移一定会量,普通X/Y方向另外增强肯定会毛坯量。
6、如果不是你选择:包容块,那你就普通把工件包围起来下来,每个方向都增加,但是我们也可以三个设置每个方向的余量。这种类型我们你经常会用到,特别是带装修件是规则正方形时用到。
7、还这个可以系统设置接纳和包容圆柱体,和接纳和包容体带有,仅仅这时候适合圆柱体的工件。而选择部件轮廓时,我们都能够对Z向可以设置有所不同的余量,对X/Y向设置里同一的偏置量。
8、设置完成之后,再点击确认,来到毛坯几何体对话框,制定毛坯后边的手电筒标志,是可以打开系统创建战队的毛坯几何体。
总觉得用处不大给个赞
ug12.0怎样调试透明度?
然后打开ug12.0,然后再点击设置里就能调试透明度
ug12怎么在加工中调出隐藏的包容体?
1、必须再打开UG软件,,你选择早创建家族的一个模型为例,直接进入加工模块。
2、右击:WORKPICEC,进入到:铣削几何体的对话框。
3、委托部件选项,选择模型体。
4、然后点击:重新指定毛坯,进入:毛坯几何体对话框。
5、选择:部件的偏置,这样的话下边有一个偏置量,也可以再输入我们要的值,这时候那是工件向X/Y方向偏移一定量,相当于X/Y方向而增加一定毛坯量。
6、如果没有你选择:包容和接纳块,这样就普通把工件团团包围下来,每个方向都提升,只不过我们这个可以共有设置每个方向的余量。这种类型我们经常会会用到,特别是毛坯件是规则正方形时会用到。
7、还可以不可以设置包容圆柱体,和包容体带有,只是这时候比较适合圆柱体的工件。而选择类型部件轮廓时,我们能够对Z向设置里不同的余量,对X/Y向系统设置完全相同的偏置量。
8、设置成功之后,点击确定,又回到毛坯几何体对话框,按照制定毛坯后边的手电筒标志,可以一栏创建家族的毛坯几何体。
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