maya建模圆柱凹槽制作 maya分uv注意事项?
maya分uv注意事项?
建造模型时千万不能想着把模型合为一个整体,那样进一步影响表格合并UV,也可以用maya光盘驱动的四种拆分UV(就像是建筑模型采用),如果不是是角色模型,也可以依靠插件,比如Unfold3D。
下面以建筑模型为例,大体讲看看如何拆分UV:选中后模型的某一面的或是整个模型,在Polygons模式下,先执行Creat UVs,下面有四种
Planner Mapping(平面映射)范围问题于面积比较比较大,厚度可以不看出不计的模型,注意轴向;
CylindricalMapping(圆柱折射)区分于类似于圆柱的模型;
Spherical Mapping(球体映射)可以参照于的的球体的模型;
AutomaticMapping(自动出现折射)执行后会有不运用修辞的拉伸或叠加在一起,前提是半自动根据情况下
先执行平面内映射时应取消勾选其属性栏中的keepimagewidth/heightratio,以保持映射后模型的面积的或长宽比相同
Maya冻结变换是如何使用的?
1、我们在桌面上右键点击Maya的快捷图标,将Maya这款软件可以打开,然后再再次进入到Maya的操作界面图中:
maya圆柱另一个面上怎么删除?
6你要删什么面啊退格键也这个可以删。当然了你可以不自己设一个款借键删出就像就用退格和delete
maya怎么改圆段数?
1、然后打开maya,创建家族一个球体。
2、全选球体,编辑时-按类型彻底删除-历史。
3、选中球体,效果-中,选择创建角色碎裂后面的小方框图形。
4、“碎片数”是球体碎裂后的个数,“露出碎片”是球体破碎后个体的厚度,“种子数”为0时,任务道具崩碎,为1时,同样的球体碎裂两次,碎片模型完全不一样,创建战队。
5、把碎裂的球体拉不出来。
6、新的选择崩裂球体某一部分。
7、移动联通到一旁,可以修改物体段数成功。
maya如何保存完整的项目文件?
1简单我们先打开maya2019软件,你这个可以是其它版本的软件,在软件中我们可创建几个圆柱体,或者电子与电工类模型。
2接下来的我们要说maya存放场景文件,主要注意有三种文件格式,三个是mb,ma,elem格式。其中mb格式是也很常用的maya文件保存格式。
3模型我们最常见的一种完毕后后,想需要保存场景,简单的方法再点左上角的“文件”选项。
4然后再我们点击“能保存场景”,也也可以按住快捷键CtrlS。
5这时进入到文件存放界面,然后输入模型名称,可以找到文件场景能保存的位置,直接点击确认去掉。
6这时候我们会见到需要保存位置再次出现了一个maya场景文件,右键点击属性,会看见该文件默认是mb格式,maya设置成能保存文件全是mb格式。
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