html5是不是最新版本 h5什么意思?
h5什么意思?
即html5,新版本,标签数量比之前的极为丰富,是可以垮平台
html5相比较早期版本具有哪些特性?
简单理解就是更规范,多了一些语义化的标签,如forth,audio等,增强了对视频和音频的支持,
html5和html有很大的区别吗?学习起来难吗?
html5是html的第五个版本,单学html是很简单的,要跟css和js依靠才能做另一个求全部的网页
html5有多火?
Html5是超文本语言HTML的第五次修订,是近几年来Web标准巨型的飞跃。
以往,我们在Web上还仅仅连接上网看一些基础文档,但现在,Web是一个内涵更加相当丰富的平台。和以前版本不同的是,HTML5并非单单单独来表示Web内容,在这个平台上能非常方便的加入视频、音频、图象、动画,在内同电脑的交互。
HTML5的意义只是相对而言它给了了一个无缝技术的网络,哪怕PC、平板电脑,还是智能手机都能很方便啊的浏览的网页基于HTML5的门类丰富网站。
对用户来说好处只在于,我们手机上的App也会更少,用H5利用的游戏,不需要下载后直接安装,就能立玄在手机界面中生成沉淀一个APP图标,可以使用手机中的浏览器来运行,新增的导航标签也能更好的帮助小屏幕设备和视力障人士的使用。H5占据服务器定时推送技术,能让用户拥有好的网页上的实时聊天,更快的网游体验。
html5是开源么?
不是!因为HTML根本不没有“源代码”这个概念。HTML是超文本标志语言的缩写,它本身是一套规范,是设计和实现标签规范的要求定义的,因此它制定并执行了一套规范和体系,工程师通过这个标准编写代码,利用网页设计,HTML5是HTML的第5个版本,扩展了一些没有用的新标签和新特性。所以HTML本身不存在地“开源”的概念。
flash会被被HTML5取代么?
从长远来看,HTML5会过度集中Flash大部分的市场,但Flash主要是在游戏开发方面应该会有一块生存空间。
1、功能上:现代浏览器还在迅速地地学习拓展java的应用范围:原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通讯有WebSockets,还有一个LocalStorage。还在继续讨论并有可能会在将来参加标准的API有Geolocation(地理位置),FileAPI(更极为强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至也有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能早就没有太大优势可言,才是流媒体解决方案暂时没有另外一席之地,但浏览器原生API广泛普及之后被脱离是说不定的事情。在数据存储和本地操作方面,而是一个插件,更是被各种安全性的制约。(这里基于web,不再讨论Air)
2、性能上:曾经的Flash在整体性能上更具很明显优势,like3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的java要快大部分。但现在各大浏览器都注重了java引擎的优化,尤其是Chrome的V8,如果说在代码正常运行的效率上巳经和and3并肩齐驱。可是在2D动画上,Flash的优势仍然很明显,况且是在Chrome上,来算fps仍然要比canvas高出一截。别外Flash本身的IDE对矢量图的支持也Canvas所不应具备的。判断,Flash在依赖感大量2D图像的游戏上始终尽量着绝对优势。3D方面,Flash Player额外了GPU支持,而WebGL也直接全局函数GPU的,性能上没有太大差别,主要注意是开发完毕上API和第三方3D引擎的比较好,这方面Flash想来极为完全成熟,但js正奋起直追。
4、平台支持上:Flash是附着型的,如果能启动,那么在它本身的虚拟机内就不未知兼容性的问题,只未知版本的问题;而Flash Player的版本更新adoptrate素来是更加高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最慑人心魄感觉头痛的就是数量众多的浏览器兼容性,这确实是现阶段HTML5的最的硬伤。不过HTML5在平台上也有一个的确优势,那就是越加不重要的移动平台上,HTML5的支持情况要强很多很多(iOS允许甚至所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器是HTML5意见良好的道德的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接直接出局,也一个硬伤。从长远看,HTML5应该绝对赢家,是因为浏览器意见度只会愈来愈好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近巳经正式开始了移动平台上Flash Player的不再的新。
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