3dmax画的图怎么调随机颜色 3DMAX如何给模型添加不同颜色?
3DMAX如何给模型添加不同颜色?
你好
这个的话有几种方法
一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID
这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2
然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象
然后我们点击子材质下的框框,在弹出的 材质贴图浏览器里面 选择一个材质。
然后分别给ID1,和ID2两个材质设置不同的颜色
之后选中你的模型,然后按将材质指定给选择对象,那么就成功了。
还有一种方法就是
将你的文字转换成可编辑多边形,然后点元素选中其中一个字体,然后执行【分离】
之后分别调整模型颜色就可以了
个人推荐使用第一种方法,而且后面调起来也比较直观容易
3dmax分割之后怎么换颜色?
UG对模型进行分割面之后,选择过滤器(面),点击第一个需要改颜色的面,按快捷键CTRL J,点击颜色,选择颜色,点击确定。第二个面同上。
3dmax地板颜色怎么改?
你是用什么渲染器,如果是VRAY的话,按M键调出材质编辑器。然后给地板编辑一个材质把反射往灰调一点就可以了,反射光泽度的话,看你的地板是什么的,调的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8这样子。
漫射是物体本身的颜色。也可以用贴图,折射的话,一般地板是没有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已经有地板材质的话。那就改下反射就好了
3d max冻结后颜色怎么改?
在3DS MAX中,被冻结的物体默认显示就是暗灰色,与视图的基本颜色相似,这样会使使用者看起来很费眼力,不容易区分,需要修改以下设置,具体步骤如下:
一、单击菜单栏中的“Customize(自定义) gt Customize User Inerfece”(自定义用户界面)选项,随即弹出一个对话框。
二、单击对话框最上面的“Colors(颜色)”按钮,切换到颜色选项卡,点开“Elements(元素)”右边的小三角按钮,选择为“Geometry(几何体)”,在下面的列表中就会显示出“Freeze(冻结)”单击Freeze选中。 三、点击右侧靠上面的Colors(颜色)颜色块,任意调整自己想要的颜色就可以了。 如果被更改的颜色过于鲜艳饱和,在制作时会产生一定影响,所以建议尽量不要选择过于鲜艳的颜色。 如果想在以后的冻结操作中始终显示这种颜色,只要单击选项框最下面的“Save(保存)”按钮就可以了。
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