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ps堆栈需要jpg还是raw格式 构图中采用堆叠的形式会有哪些好处?

浏览量:3570 时间:2023-05-19 15:10:31 作者:采采

构图中采用堆叠的形式会有哪些好处?

堆栈去处理图片主要注意对于多张照片处理,可以把图层表述为动画的帧,使每张图进行内存缓冲区去处理,会去掉噪点,和不想要的部分,保留高清图像。按正常网络曝光去拍,就像要拍20张以上,10张间隔时间在1-10秒与中,选择,选择的依据是依据什么云或水的缓缓流动速度;持续时间短是可以让云的运动轨迹看起来细腻,间隔时间长都会使云在移动时晃出距离或空间,而自然形成一个阶梯变化的画面视觉。

图片序列素材如何制作?

要可以制作动画,是需要要先打开我们可以制作动画所要的序列素材,然后打开文件---脚本---将文件写入到内存池。

在这里将文件载入游戏到内存缓冲区是让所选择的图片在软件中可以打开的时候是会显示的是序列图层。

2然后把在自动弹出的面板中再点浏览,选择我们的素材。你选第一张图片后,拽着键盘上的ctra键你选择全部。

再点击可以确定后,稍等半天它就会直接出现在写入图层面板的文件下面。

可以找到这里是一些psd文件格式的图片素材。

直接点击确认然后,素材就巳经在软件的界面中打开。要制做动画,要在窗口中的时间轴面前面打上勾。

要是是要制做动画所带的图片比较好少的时候,是可以再再点图片前面的小眼睛,假如是序列的好是是用时间轴也更方便些你操作。

直接点击时间轴结束后,在弹出对话框的时间轴上我们然后点击创建帧动画。

接着看的到我们的第一张素材早在时间轴上面了。这时候在时间轴上是只显示了一张序列图片,假如我们要把这120张图片要完全通过选择,一张三张的进行先添加都是太麻烦的。

过了一会儿我们也可以你选时间轴面板中的自动关闭上下方的下拉小三角,过了一会儿它会自动弹出两个菜单,后再你选择从图层组建帧,这时候图层上方的序列素材就彻底会出现在下面的时间轴上。

我们然后点击看看播放也可以根据必须改下它的时间长度。

在我们通过预览的时候突然发现我们确立的这些动画和我们原来的图层顺序趁着是只不过的。

我们你选择第一个图片素材,然后把拽着键盘上的shift键,你选择全部。

当然了也这个可以你选择第一张图片后,然后点击时间轴右上方的小三角,在菜单中选择类型彻底帧。

我们把彻底帧全中结束后,再点右时间轴右上角的下拉小三角,然后在弹出的菜单中你选择运动方向帧。

(我们在参与播放图片的时候,据需要并且你选正常吗也可以方向相反帧,有的时候,导入到里面前和导入后所并且的可以播放都一样的。)

结果你记得把时间轴上面的循环次数改为永远都是。

制作好后,我们就再点文件下拉菜单中的把它储存为web所用格式进行动画的存储。

当点击了存储然后,也不要急把软件中再打开的图层关掉,如果没有在存储后,哪里也有不太感激不尽的地方,还是可以并且改。

再点击存储然后,在自动弹出的页面中我们把它存储在桌面。

过了一会儿在桌面上我们再点击预览再看看它的结果效果。

图片 图层 时间 素材 文件

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