3dmax圆柱体怎么弄中间细两边粗 3dmax圆柱体的一端怎么缩小?
3dmax圆柱体的一端怎么缩小?
3dmax圆柱体的一端涨大方法
如果这样将圆柱体都变成像鼓一般的石墩,也可以给圆柱体(高度分幅数多点)先添加FDD3*3*3,用缩放命令放大缩小中间的控制点。
要是将圆柱的上下两端的边稍往里收点,这个可以选择上下顶面的顶点缩放,或是选择类型上下顶面四周的线,在多边形状态,切角边,过切角就有了
怎样用3Dmax把两个直径不同的圆柱体叠加起来之后同心?
用2.5捕捉,先画一个圆柱体,然后就用2.5捕捉圆心就可以了。
3dmax在圆柱表面开洞,怎样布线边缘才平滑?
简单点,用样条线在边缘部分你想要的地方勾画出线条→如何修改→软件渲染菜单→打勾视口和软件渲染,调节厚度及边。可以啦
3ds max中绘制了切角圆柱体,但现在要将它斜切,也就是一面还是圆形的,一面是椭圆的,该如何操作?谢谢?
可以用布尔运算完成。或是建议使用ffd修改器,当然方法多多指教。FFD是最方便最好的方法。
max间距怎么用?
1、首先可以打开3dmax,在顶视图上画了一条曲线路径和一个不需要剪切粘贴的圆柱。
2、选取范围圆柱体后,再点工具→尺寸线→间隔工具,也可以输入输入快捷键“shiftI”。
3、弹出来“间隔工具”对话框,并再点击“拾取路径”。
4、然后点击“怪物掉落路径”后,在视图中拾取后已绘制的好的曲线路径,想罢曲线上会参照系统设置成的状态不能复制3个圆柱体。
5、是可以可以修改数量或则两者之间的距离进行复制,两者没有办法二选一。
3dmax怎么挖一个圆槽?
1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,直接插入到长方体里面,永生永世运算一切都搞定,2、恢复原先的长方体做参考,画一个圆柱体转成n边形,鼠标右键点击把圆柱体侧边所有的面(用不着选中上下的面),用挤出修改器或再点击牙缝里按钮,把外圈的边移除(并非删出),记录四条边,在顶视图用捕抓命令把点捕捉到原来长方体的位置,就可以了了!布尔运算怎莫会容易出错很不精确的好不好啊是你自己技术不够吧是可以用布尔也是可以用挤出。
布尔-用长方体减圆柱体可生成。
露出-画长方形与圆形只附加在一起咽下可生成沉淀。非常非常布尔布尔运算
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