unity修改预制体默认值 ai虚拟主播,是怎样做的?
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时间:2023-05-19 11:39:27
作者:采采
ai虚拟主播,是怎样做的?
虚拟数字人另外新代人机交互平台,其发展与制作技术息息相关,按照计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术百炼而成,而虚拟店人又实际人物形象、语音化合、动画生成沉淀、音视频会显示、交互五个模块可以形成,大概也可以分为两大类:2D虚拟充值人和3D虚拟充值人。
2D虚拟充值人:2D虚拟充值人依据真人形象建模,和真人相似度极高,比较多应用有金融、医疗、保险,地产民间企业的客服等,可进行多轮对话交互,但万不可旋转,虚拟店人姿态不足,服饰、发型等外观不允许自由可以修改,形象相对固定。2D虚拟软件人没法运用在3D场景里,肯定不能接受3D呈,而也肯定不能应用在VR、AR及游戏中。
3D虚拟充值人:3D虚拟人风格多元化,且是可以自由打造风格化外观,应用场景越来越广泛,主要运用场景有内容创作、IP打造、创意类内容精金,拥有多交互、多形态、自由直接修改的特点,可与真实场景可以搭配进一步修为提升写实效果。
说白了,你有一款虚拟充值直播软件就可以了,像VLive,可柯西-黎曼方程你的直播需求。
unity中预制体里的内容如何拖出来?
真接点中预制体拖到项目的场景中去掉
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