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maya多边形建模的字体加粗 maya多边形尺寸哪里调?

浏览量:2151 时间:2023-05-19 10:41:34 作者:采采

maya多边形尺寸哪里调?

在creat——polygonprimitives,已取消interactivecreation前面的对勾就行了

Maya里做俩个模型,叠在一起做布尔运算,可是做不出来。显示说必须选择恰好两个多边形网格。为什么?

哇还用Maya中文版的,好像没有吧你选择了3个物体吧,你那个圆柱的面分了开来吧!红色的好像听说是另一个面的,没法这样布尔吧!我经常用这个也是没有问题的!你那个没显示蓝色的面是单独的一个物体来的我看我的,应该要整个圆柱全是绿色的才对,你原先做一个试试看

maya布料穿插怎么办?

是用nCloth做的布料模拟吗?可能是布料本身外角和数量太高,不但会交错,大幅缩减布料的多边形细分试下。

zbrush雕刻了高模以后,导法线贴图的时候才发现法线一直是反的,在zb翻转以后发现uv乱了,请?

假如你用maya和zb的工作流程那就这两个软件无法识别的法线在平行方向上是反的从zb导出的法线贴图要互相垂直翻转后才能在maya里用同样的比较适合maya的贴图导回zb也要先平行翻转

你说的在zb翻转以后才发现uv乱了有没在zb里看见的情况?是因为你早转动过了只有只能导入maya里看才都正常

如果这样你嫌这些麻烦就用GOZmaya到zbzb到maya都用GOZ来导就没这些问题了

低模包要包裹高模要么设置包裹的封套数值比较好或则新的拓扑另一个合适的低模那样的话效果最好就是但花时间

UV传递的话zb的UVmaster可以拷备全部粘贴UV或则maya外角和建模下也有类似于命令

maya学习流程?

1.建模---材质灯光---动画。

这是像是的学习顺序,由简到难,又是动画的制作顺序.再可以细分的话:建模:矩形建模,NURBS建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以不自学特效这些mel脚本语言等等.2.学习顺序并又不是死的,但不要通过上面的动画的制作流程顺序来学。是因为每道工序都很有可能影响下一个工序.3.本人读大学时买的书也相当多,但就帮我推荐一本.ltmaya已经培训讲座gt海洋书版社的.

maya zb 流程 顺序 角色

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