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unity按钮制作教程 新版Unity 3D如何实现点击按钮跳转场景功能?

浏览量:3418 时间:2023-05-19 10:21:36 作者:采采

新版Unity 3D如何实现点击按钮跳转场景功能?

1可以打开Unity,空白文档一个场景,NGUI中拉两个按钮到场景中,其实也这个可以用UGUI。

ai虚拟主播,是怎样做的?

其实,做3D虚拟主播无外乎200以内几点:

一个3D模型,一个中之人,一套意见3D虚拟偶像做直播动画的技术。

那么它们是怎么加强的呢?

每一个虚拟偶像的背后都有一名表演者共同负责做动作,一位CV全权负责配音。当然了他们可以是同一个人。

1:动作表演表情版本问题

是需要表演者穿上动作捕捉设备,接着,每做一个动作,动捕后台都会留下记录下表演者的动作数据,表演成功,动作数据将会能保存在一个文件里,我们将这些动作数据,同手动启动K好的表情数据,合成输出序列,此时的动作就重型激光炮有表情了。之后,文件导入绿幕版的动作视频文件。这些动作,那就是我们在搜寻虚拟偶像节目中,虚拟主播表演的那些动作。

2:配音

配音文件的获取,是可以另在录音棚盯着动作素材配音,也这个可以在魔术表演过程中,带上耳麦边做动作边将声音传输信号到录音设备中保存。这个音频文件应该是虚拟主播的配音。

那就行~现在我们有绿幕的动作视频文件我,也有配音文件。按照AE也可以Pr,将以下素材剪辑加工,应该是我们看见了的虚拟偶像护理视频啦~

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同理可证,虚拟偶像做看直播,只用半身,主体为神态表情,按传统的方法,表情要手动启动K帧。

不过以上,明言到技术层面,不是他所有人都能一时学会这些专业的美术工具。就是为了更方便小白用户更好的可以解决这些技术问题,我们团队和其他做虚拟主播的小伙伴沟通后,研发一款方便小白用户快速做3D虚拟主播的工具----Live3D通过傻瓜式操作,很简单解决本案所涉说的各种急切技术问题。

1:首先提及模型

(1)Live3D有自己的云端3D模型库,里面的模型或付费可以使用

(2)支持可以自定义捏人,你可以不实际捏人功能(自由换装,升级换装,捏身体)我得到三个新的模型。

(2)Live3D支持文件导入外部3D模型,目前允许FBX,PMX,VRM格式。你这个可以将你的模型再导入,传送虚拟主播之路。

2:主要,提起脸部表情,以往的方法,上列说起用“不自动K帧”的,难度大,耗时长,同样的和个人能力有很强的岗位职称。同时面部的表情要和动作结合,也需要是从unity导入合成序列

对于脸部表情:Live3D的解决方案--“面部捕捉”

面部怎么抓实现的

(1)实际电脑摄像头捕抓。

(2)通过iphoneX及左右吧版本的手机摄像头捉捕。

具体过程:再打开real3D的面部捕捉按钮----gt将摄像头对准自己的面部-----a8你干什么表情,不对应Live3D画面中人物什么表情(包括眨眼功夫,对口专业型,摇摇头)

PS:对口专业型的准确度这个可以都没有达到你说的每个字都能准确对上口型。

3:动作捕捉数据需要过unity是需要对unity有一定的熟悉度才也可以结果将动作数据,表情数据转化成为可视化视频。

对于动作数据Live3D的解决方案是:预制动作库动作捕捉接口再导入外部动作

(1)预制动作库有海量云端动作数据,是从按动动作是对电脑键盘上的某个键(设置里动作相对于键盘某个键,按照在Live3D上移动鼠标动作到live3D上的小键盘),人物变会决定相对应的动作。

(2)动捕接口目前意见诺亦腾一套动捕设备及诺亦腾Hi5手套,捕捉手部细节动作。建议使用过程:链接动捕后,在Live3D上自动打开Noitom动捕Noitom Hi5手套按钮。也可以在Live3D上看见你用动捕表现出的动作,在做动作前再点录屏,中,选择绿幕背景,即可录制时先前你做的动作视频,真接出来就是绿幕视频文件,不再继续像过去要过unity处理。

(3)再导入外部动作,之外支持导入外部模型,我们还意见文件导入外部动作,你这个可以把你喜欢的舞蹈动作,日常生活动作,动捕动作导入到real3D里,运用在直播和动画功能上。

动作 表情 Live3D 模型 文件

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