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c4d样条布尔怎么用 3dmax多条线段怎么连接成一个整体?

浏览量:1738 时间:2023-05-19 07:21:29 作者:采采

3dmax多条线段怎么连接成一个整体?

创建波浪状样条线四边形,圆形和波浪状的线。

选择矩形样条线,在右侧修改器列表点选“编辑样条线”,然后点击“附带”按钮,由前到后选圆形和线,那样所有的的样条线就都合成套装为一条线。

点选右侧的“样条线”按钮,选择三角形样条线段,先点选右侧“布尔”旁边的“并集”,再选”布尔“,顺序不要错了,然后圆形,不用什么选下面的线。

选择右侧“样条线”按钮,选择平行四边形和圆形的合成图,右键,选“细化”,在圆形的线上pk加点。

选择右侧“分段”,选择类型怎么合图形上不需要的线段,按下键盘上的Delete键删除。

选择右侧“顶点”,框选必须融为一体的两个点,然后再点右侧的“熔合”和“焊”,顺序最好别错了。上面的两个点也一样的。点右侧的“圆角”,再点图形里的点并移动鼠标。

c4d图文建模教程?

c4d图文的建模教程如下:

1、

首先先打开我们的C4D

2、

文件-新建长按自由样条,空白文档个文本,输入D点击转为可编辑对象,再点击点选项删除掉D的内圈,然后点击左上角的点,右键设置起点,不打钩闭合样条点击D左下角的点,在顶视图里上方移动联通一段距离在正视图里,一直上方移动与D左上角的点相交

3、

长按自由样条,新建任务三个正方形,将宽度和垂直距离值改33长按可以细分曲面,刚建三个扫描,将文本放在三角形下方,一起放扫描后下方再点文本,直接点击点选项,右键修改点,在右视图里D横线上创建战队另一个点

4、

不能复制文本和三角形,得到文本1和平行四边形1然后点击文本1,直接点击点选项,删掉D以外的点,能得到形状C,缩小移到C的底端和D的顶端不重合长按被细分曲面,新建任务一个扫描系统1,将文本1扔到矩形1下方,在一起弄到扫描仪1下方

5、

长按立方体,新建另一个圆柱将半径转成6,垂直距离替换成252;封顶里取消勾选圆角,半径替换成3,在正视图里联通到D的顶端中间新建个立方体,尺寸X,Y,Z都中改33,在右视图和正视图里联通到D顶端重合截图立方体,能得到立方体1,在正视图里往上移动和C顶端相交点复制圆柱,能够得到圆柱1,在正视图里移动联通向上联通圆柱1到C顶端中间截图立方体1,换取立方体2,在顶视图里往上移动和D的边完全重合复制圆柱,我得到圆柱2,在正视图里向上移动联通到D底端中间

6、

图片文件夹文本,换取文本2点击点选项,删除掉D除了的点,打钩闭合样条,在正视图里放大缩小和文本一般形状长按被细分曲面,空白文档一个磨擦,将文本2放磨擦下方直接点击挤压,对象里,移动的第三个数据转成10;封顶里,顶端和末端都替换成圆角封顶,半径改为2

7、

图片文件夹文本2,换取文本3,在右视图里移动联通到右边复制C的文本,能得到文本4,在右视图里联通到右边和文本3在一条直线上长按阵列,刚建一个样条布尔,将文本3和文本4放在样条布尔下方,右键彻底删除对象直接连接长按被细分曲面,新建项一个拉扯1将样条布尔放在收缩下方,对象里,移动手机的第三个数据转成10;封顶里,顶端和末端都中改圆角50元,半径值改2

8、

新建两个立方体1,将尺寸X,Y,Z都改为71再点运动图形,新建任务另一个克隆,将立方体1放克隆下方将模式转成网络排列,数量改为26,1,27;模式值改每步,尺寸值改88,200,85直接点击运动图形-效果器,新建一个副本再点克隆-效果器,将任务道具逼入效果器里然后点击任务道具,参数里,P.X改为0,P.Y转成18,P.Z值改0

9、

长按立方体,新建另一个平面,将平面放大缩小,联通到克隆下方刚建一个摄像机,选择类型角度,右键先添加破坏标签空白文档一个可以下载的灯光,放主体建模的右后方刚建个物理天空,天空里,强度值改50;太阳里,强度改为40,饱和度修正替换成0,色调全国常务委员会关于修改部分法律的决定转成0;右键直接添加合成标签,不选项卡摄像机要知道新建任务一个直接下载的HDR预设长按立方体,新建任务另一个空白对象,向上移动小方框对象到主体建模的中间

10、

新建任务个材质,其它名字为背景颜色模式转成HSV,H中改234,S替换成52,V转成61反射里,直接添加一层GGX,粗糙度替换成20;层菲涅耳里,菲涅耳中改绝缘体剪切粘贴背景,得到克隆颜色模式值改HSV,H值改256,S值改74,V替换成51反射里-层菲涅耳,折射率改为2.06刚建另一个材质,命名原则为玻璃,颜色直接关闭透明里,折射率转成1.517反射里,设置高光的衰减替换成-22,高光强度中改57;去添加一层GGX,层菲涅耳里,菲涅耳值改绝缘体,预设中改玻璃新建另一个材质,以此命名为圆柱,颜色关了反射里,添加一层GGX,粗糙度改为14;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,自定义设置替换成钢新建一个材质,命名原则为主体颜色模式转成HSV,H替换成256,S改为0,V改为96自行发光里,纹理替换成背光,颜色H转成214,S中改29,V改为100,光照值改80反射里,去添加一层GGX,粗糙度值改5;层菲涅耳里,菲涅耳中改绝缘体凹凸里,纹理值改噪波,全局缩放比例值改10

11、

软件渲染系统设置里,渲染器值改物理,直接添加一个全局光照物理里,打勾景深然后点击摄像机,对象里,将小方框对象拖入焦点对象里;物理里,光圈转成0.5

任务 样条 文本 右键 视图

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