3dsmax怎么制作法线贴图 为什么我3DMAX的法线不能用了?
为什么我3DMAX的法线不能用了?
法线是定义面或顶点指向的方向的向量。法线方向表示面或顶点的前表面或外表面。
换句话说,面向法线的方向是可见面(在渲染中可见)。反之则是隐形脸(渲染时隐形)。
您可以手动翻转或统一曲面法线,以解决由建模操作或从其他程序导入网格导致的曲面错误。
这要看具体情况:
当你能找到 "翻转 "命令在可编辑多边形的多边形子级别,该命令用于翻转选定的多边形法线。
当你使用turning命令时,你发现你得到的图形是黑色的,所以你应该检查 "翻转正常 "命令。
即使是 "放样 "复合对象中的命令有 "翻转法线和,这是马克斯为我们准备的工具。
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实际上,它是一个垂直于点所在平面的向量。
在3dsmax中,每个3D形状都有两条边,默认情况下,形状的另一边是不可见的。3dsmax在模型的每个面的前面建立一条垂直线。垂直线的方向决定了模型正面的方向。当它们向外时,模型的正面向外,当它们向内时,模型的正面向内。这些控制模型表面方向的线称为法线。
在制作形状时,很可能形状的各个面的法线方向不一致,也就是说,形状的一些面向外,一些面向内,所以可以使用法线对齐工具来统一它们的法线方向。
此外,为形状指定材料时,除非是双面材料,否则材料的效果仅显示在形状的正面。如果要控制材质的显示方向,也可以通过调整法线的方向来达到目的。
从线框渐渐变成实体的动画3dmax?
如何改变模式?;s线框模式转换成3dmax中的实体模式?在3dsmax中将线框模式更改为实体模式有几种方法:
1按F3在线框视图和实体视图之间切换。
2 Alt x,模型透明和实体显示切换。
3右键单击-全部解冻。
4.选择对象,然后右键单击以移除该框。
5选择一个对象-在多边形级别,选择要显示为实体的多边形,并翻转法线。翻转背面显示的表面。It 这不是线框,它 这是你的视图模式。如果相机角度是一个实体,则可以右键单击其他三个视图来选择该实体。点击每个视图名称的左上角,右键点击几种模式,如实体,线框等。
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