vr灯光为什么细分调不了 vray5.0出大图的噪点设置?
vray5.0出大图的噪点设置?
错了,噪点是你的灯光的细分够不够,vr灯细分像是给到30,缓冲给到1100
vray渲染设置怎么调节材质编辑器的细分?
在低版本的vray里面这种细分数值是这个可以适当调节的,但是高版本结束后就都变成了黄色,被锁定了,打算可以调节,必须在软件渲染系统设置里面勾选可以使用局部被细分才能调节的。
vray5.1渲染器交互式渲染不能调灯光要死?
1、是需要在bec选项,将草图大小设置为最大时,像是达到设置就可以啦。
2、在【V-Ray】选项卡,设置里【Globalswitches】(全局开光)中的【Defaultlighet】。
3、设置中【Imagesample】图像常规器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定设置)并关闭抗锯齿过滤器。。
4、在【Environment】环境中先打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)瞬间覆盖。
5、选择【Indirectillumination】(间接照明)选项卡,首选然后打开全局光。
6、在【Secondarybounces】二级回挫选择类型【Lightcache】。
7、设置里其【Subdives】细分值为200。勾选【Storedirectlight】(能保存就光)【Showcalcphase】(会显示换算状态)。
8、在【Irradiancemap】(闪光贴图)设置【Built-acrosspresets】(内建预置)为【Coustom】(选项卡)同时取消勾选【Storedirectlight】(需要保存再光)【Showcalcphase】(总是显示计算状态)。那样就设置中成功啦!
vr眼镜有光斑怎么解决?
原因有很多,你这个可以先提高VR的软件渲染参数,半球细分、扥光缓存、QMC采样点值等,还也可以增加灯光的细分值,还有计算光子的次数例如-3,0,改到-2,0或-1,0试试。
另外一个可能是VR会出现十分也会导致光斑,这时候只要你选择默认渲染器,再选择回VR,也就是重起看看VR,那样有时也能能解决光斑问题。
vray4.1渲染设置细分怎么调?
一、测试阶段系统设置1、全局开关面板:关闭3D系统默认的灯光,直接关闭“反射/光线折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“固定设置比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、2002年光照引擎---闪光贴图:预设[的很低],模型再细分30,插补样本采集105、四次光照引擎---灯光缓冲:被细分1006、RQMC采样器:慢慢适应数量0.95噪波阈值:0.5最大值样本采集值8全局细分大增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—
8二、出图阶段设置1、全局开关面板:可以打开“反射/反射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、再打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型再细分50,插补采样点305、四次光照引擎---灯光缓冲:再细分12006、RQMC采样器:慢慢适应数量0.8噪波阈值:0.005小于采样15全局细分更上一层器:27、灯光和材质的细分值可增强20—50
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