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ug拆分体里的拉伸怎么用 ug建模拉伸里面实体怎么减去?

浏览量:3970 时间:2023-05-18 15:17:38 作者:采采

ug建模拉伸里面实体怎么减去?

UG在建模的时候,有两个实体。原实体比较小,新实体比较大。你需要用新的减去原来的,用的命令就是减法。

工具栏-插入-减去:一个实体减去另一个实体的体积,留下一个空体。

目标选择要保留的实体,工具选择要移除的实体。

ug翻转命令怎么使用?

UG旋转按照以下方法进行:UG软件旋转,提取几何特征命令1,快捷键 "Ctrl R "。

2.旋转和拉伸是建模过程中最常用的命令。这两个命令的共同点是它们都需要 "剖面线和。拉伸是通过各个轴和方向拉伸截面,形成模型;旋转就是围绕指定的轴和固定点旋转,得到模型。

UG10.0中如何插入文字并拉伸成实体?

UG10.0中插入单词并拉伸成实体的方法;

1.随意画一个长方体,点击插入/曲线/文本,生成文本对话框,选择在曲面上生成文本,选择一条边作为参考边。具体操作如图所示。

2.拉伸输入的文字,可以看到文字可以拉伸成功,但是漏了一些字,这是因为无法判断字体的内外区域,所以可以再次拉伸来填充。如图所示。

3.拉伸效果如图所示。再次单击插入/曲线/文本,输入几个单词,使用与前面单词相同的字体和设置。

4.拉伸后面输入的文字,选择曲线后提示报警,如图。我们把曲线选择规则改成相连的曲线,发现前几个字可以拉长,但后两个字提示报警。当我们仔细放大后,发现曲线有一条十字线,如图。

5.这些线可以 不要修剪。第一种解决方案是单击“插入/衍生曲线/投影”,选择投影到平面上时要修剪的线,如图所示。第二种解决方案是单击“插入/导出曲线/提取”,然后选择闭合线来提取它们。再次拉伸成功,效果如图。

UG10.0中如何通过缝合命令将片体变成实体?

1.打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入三维建模的工作状态。如图所示

2.创建一个草图,画一个正方形。(事实上,它并不 它是不是正方形并不重要。It it'只是为了演示方便,我喜欢正方形。)如图所示

3.激活拉伸命令(无论是执行菜单、插入设计、特征或拉伸,还是直接点击 "拉伸与拉伸工具栏中的快捷图标),以及 "拉伸与拉伸将弹出一个对话框。截面曲线、矢量方向、拉伸距离、布尔等参数可以默认。关键是选择2号红框,把主体类型从默认的实体改为板材。如图所示

4.激活“有界平面”命令。具体的激活可以从如下图工具栏的红框中选择,也可以执行菜单、插入、曲面、有界平面,两种都可以。如图所示

5.激活后 "有界平面 "在前一步。,即 "有界平面 "将出现对话框(红色框1)。请注意对话框中的信息。这里主要有一个操作:选择曲线(2号红框)。请注意,红色框3被选中。这是选择四条闭合曲线后自动出现的平面。选择曲线后,您可以单击 "申请 "4号红色框中选中的按钮..(为什么不点击确定?因为我们需要用这个 "有界平面 "后来,所以我们暂时保留这个对话框,只需点击应用)如图。

6.继续创建一个有边界的平面,并完全密封拉伸的板材以形成一个封闭的盒子。如图所示

7.先拉伸板材,然后创建两个有边界的平面来封闭板材的上下侧。如果不是,是不是像固体一样?其实只是一块。为了让你更直观更深入的了解面的组合,还是一块。在第一张图中,作者激活了裁剪体积命令,使用上面的有界平面作为目标选择器,使用坐标系中的XZ平面作为工具。第二张图是修剪后的效果。看到了吧,它只能选择修剪一个面而不是构建一个实体。如图所示

8.通过step 7中的操作,我们明白了封闭曲面只是一片,那么如何将这片缝合成一个实体呢?如下图所示,执行菜单,插入,组合,缝合,激活 "sew "命令。如图所示

9.以XZ平面为工具平面修剪后,内部不是空的,而是立体的。所以很明显,我们成功地将三个封闭的部分缝合成一个实体。如图所示

实体 平面 命令 曲线

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