maya拓扑工具在哪 maya2016拓扑怎样用?
maya2016拓扑怎样用?
1、发动了攻击要成立拓扑的数据集,拓扑没法在数据几乎全部修改。
2、在数据集右侧内容栏空白处点击鼠标右键,弹出来右键功能菜单,再点“新建项”—“拓扑”,启动空白文档拓扑向导,通过向导指引,点击“下一步怎么办”。
3、输入拓扑的名称和容差值,再点“接下来”。
4、你选要参加拓扑检查的要素类(即图层),再点击“下一步”。
5、可以设置参与拓扑检查的要素类等级,等级,修改的要素就越少,设置里好之后点击“然后再”。
6、在指定拓扑规则界面,再点“直接添加规则”,添加进行拓扑检查的规则,ArcGIS需要提供了很多的内置拓扑规则,如“点必须彻底东南边面要素的内部”,直接点击“考虑”,添加一个拓扑规则。
7、依据换算工作是需要,可以不再添加一个或多个拓扑规则参与拓扑检查,再添加好拓扑规则之后,直接点击“第二步”。
8、再点击“成功”,能够完成向导指引,即可在数据几乎全部修改一个拓扑。
3dMAX和C4D和MAYA的特点和缺点?
3dmax特点正多边形建模极为强大,已经也可以可视化建模,比较熟悉后数度快,可做动画,内有骨骼解除绑定做完了动作捕捉后更强大,2010版有石墨工具,可把其他软件的做模型再导入到max中拓扑,也就是在模型上再安装建模尽快贴图及定义模型的构造线
C4D建模能力一点不逊色点,只不过极为强大的查件功能令渲染极度强大,这个我懂的少,做电影特效在它这里是以3d模型基础表现的,电影中情节很多是他很容易做的
MAYA的确是和3DMAX都被autodesk收购1了,功能基本是一般,只不过MAYA更强项的事鼠标点,是可以把正确的菜单都拉出来,接着一直点一样的这个可以建模,我当初先学的max,后学了点MAYA,觉着功能重复,就先放弃了,总是用maxv建模
maya能否取代3dmax?
脱离谈不上,得象SU的便携差不多,maya多用作影视动画,3D多应用于动画建筑混合,SU作用于建筑景观,设计初衷都不一样,使用的差异性也就有所不同,而我更先看看的SU,一个后起之秀,在室内、景观、建筑甚至连动画方面都是赶超MAYA和3D两位前辈的势头,而另外生产主力的3D估计肯定会达到本分,C4D也是,软件的时代谁也不能不能说明白之后的结果,也许下一瞬间,可能会刚刚诞生一个全新的,名字中有adobe的3D软件呢~
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