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3dmax怎么把圆滑的平面弄粗糙 为啥手机换屏之后感觉不顺滑?

浏览量:2679 时间:2023-05-18 10:21:34 作者:采采

为啥手机换屏之后感觉不顺滑?

就像给你换的那个非原装机iPhone屏幕估计质量比较好差,它的屏幕总成专用是最差的那种,才会直接出现断触的毛病,那种情况如果你换一个质量好的苹果,当然了现在这帮维修的奸商都会以次充好,你也分不清楚哪个是品质好,哪个是品质差的,所以我帮我推荐我还是多花点钱换一个原装机屏来的值总比换个次的白花钱要强。

就教3D-MAX和犀牛的区别?

Rhino是NURBS建模,3Dmax一样的有NURBS模块,只不过是很多人印象里总觉得3Dmax大都做那种简单点粗糙的模型,当然3DMAX成批运用于游戏,影视建模,作品好坏完全取决于用工具的人,而不是工具,3Dmax带的比较多的是POLYGON建模,NURBS用的人比较少,NURBS是布线曲面,不宜直接修改,工业造型软件带的又是这样的建模

3Dmax2014 VRay渲染器参数如何设置?

1、启动3D应用程序,在顶部菜单栏中点选"软件渲染",突然弹出对话框。如下图。

电影3D版的和MAx的有什么区别?

区别取决于人:

一、指代差别。3D是从维数上面说的,MAX是从屏幕大小上面讲的。

二:效果差别。3D则能能够感觉到一个立体效果空间的存在。在3D基础上算上MAX,那你可能会有超宽的视觉享受。

三、分辨率差别。IMAX底片分辨率高,投射至银幕之画质表现亦格外清楚地自然,即便在比就像正常播放35厘米影片之银幕大上十倍之银幕上则可完全呈现完美的东西投射,无光滑颗粒感之个性鲜明影像使情境更趋近都是假的。而3D的分辨率还没有IMAX的高。

3dmax中的phong,strauss,blinn,oren-nayar-blinn是什么意思?

它们是阴影类型阴影类型是标准材质的最基本属性也一般称反光效果类型,一块布料和一块金属在光的照射下所呈现出的反光效果效果是彻底差别的。

flexible-layer(双非圆型高光):组合了两个Anisotropic(非圆型高光),每一个反光都可以不拥有不同的颜色和角度,适用于外在表现打磨抛光的表面特殊效果,比如缎纹、丝绸和光芒四射的油漆等(其中roughness为粗糙度,值为0时,与不使用Blinn效果一样)。oren-nayer-Blinn它是Blinn的变种,看起来更柔和温润,更更适合做一些相对粗糙的效果。或者织物和陶器等正常情况也可以用于模拟布、土坯和人的皮肤等效果。phong(光洁):这种类型常主要用于表现出来玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈现出的反光是柔和的的,对此有什么不同于blinn(椭圆型高光)。strauss(金属):也主要用于金属材质,它是metal的简化后版,参数较多。但比金属材质表现出的金属质感好多了,可以制作的材质也很极其逼真。但不能不能根据情况自自行发光。translicentshader(半透明):胶于态度半透明的的物体表面,.例如蜡烛、玉饰品、彩绘玻璃等。这是3DMAX5.0新增的类型。参数中:TranslucentClr:指定透明的色,即洞穿物体的散射光颜色。FilterColor设置穿透一个半透明物体的光的颜色。

效果 类型 表面 情况

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