power builder 6怎么修改参数 mybatist是什么?
mybatist是什么?
ibatis最初是apache的一个开源项目,2010年从apache software foundation迁移到google code,并改名为MyBatis。2013年11月转战Github。
是一个基于Java的持久性框架(半自动),主要包括SQL映射和数据访问对象(DAO)。
它是一个优秀的持久性框架,支持普通的SQL查询、存储过程和高级映射。MyBatis消除了几乎所有手动设置JDBC代码和参数以及检索结果集的工作。
使用简单的XML或注释进行配置和原始映射,并将Java的接口和POJO(Plain Old Java Objects)映射到数据库中的记录。
5.每个MyBatis应用程序主要使用一个SqlSessionFactory的实例,通过SqlSessionFactoryBuilder可以获得一个SqlSessionFactory的实例。SqlSessionFactoryBuild
如何制作手机游戏?
在制作一款游戏之前,你必须要有一套经过长期测试,并且适用的游戏引擎。数位红花了两年时间开发了一款基于移动设备的游戏引擎:手机用龙骨游戏引擎,目前可以支持大部分高端移动设备。不仅为程序开发者和游戏项目节省了大量的时间,也让美工们最直观的看到了它的设计效果。它最大的价值是开发者的一套代码可以在不改变程序的情况下编译运行在不同的设备平台上(改变不超过20%)。目前,数位红和其他公司已经用它开发了30多个游戏。该引擎提供了9个完善模块和3个增强模块,完全可以满足各类游戏开发的需求。游戏引擎可以直接嵌入到开发者 开发的游戏可以独立运行,不需要额外的支持程序。游戏引擎简单易用,编译后体积小,占用内存少,可以节省玩家 内存空间和无线下载成本。基础引擎由九大模块组成,引擎功能界面提供了类似windows: 1的使用模式。文件操作模块:提供类似标准C的功能,如fopen,fclose。2.内存管理模块3、2d图形模块4、对话模块5、sms操作模块:可以在进程中。该序列拦截sms的发送和接收。6.加密模块:提供imei功能识别所用设备,用于软件加密。7.声音模块8。资源打包和压缩模块:然而,最终售出的软件包的容量减少了,用户 尽可能少的占用内存空间。9.常用函数:如字符串操作。10.例:为magicline提供一套完整的源程序。发动机增强模块构成其增强部分,包括三个模块:1 .实时3d增强模块2。声音增强模块3。图形文件增强模块ii。正式开发的前期工作a .开发工具的准备在很多人眼里,手游还是一个很新鲜很时尚的东西,所以说起手游难免有一种深不可测的感觉。其实整个制作手游的过程很简单。从某种角度来说,是一种传统的回归,也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具是vc,j builder,codewarrior,设计工具和普通pc游戏制作软件差别不大。一些设计师更喜欢使用 "硬核 "二维设计工具dp,有的则愿意用3dmax和maya建模后进行二维修改。当然这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们玩java游戏的时候,一般都是用像素级的二维画图来完成画面,也就是一个像素一个像素的画。但在用pda等类似设备制作游戏时,会使用3dmax或maya进行建模,渲染后再进行裁剪。在设计过程中,我们也像大多数游戏公司一样,使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b、确定游戏和目标设备的各种参数。
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