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ps怎么做出从下到上凸起的感觉 怎样使用PS中的斜面和浮雕的效果?

浏览量:3664 时间:2023-05-18 06:59:44 作者:采采

怎样使用PS中的斜面和浮雕的效果?

斜面和浮雕是Photoshop图层样式中复杂的一种样式,以及内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕几类。

1、内斜面类似光源照射另一个凸出形状无法形成的效果。光源方向更亮,背光方向更暗),光照的斜面效果在原图基础上是向中间的。

怎样用ps把图片侧脸换个方向?

两种方法:

1、图像——图像旋转——水平翻转画布;

2、将预换方向的图片对他选区,3D——从当前选区新建项3D突出来。

PS中使用中性灰处理人像,如何确定哪些地方该提亮,哪些该压暗?

楼上朋友说的也对,应该要打听一下帮一下忙,在差别光线走向的情况下,人体哪里该亮,哪里该暗。

基本上,应该是了解光的走向,以及人物轮廓的受光面积大小。

我见意以后有时间的时候学学素描基础,了解再看看四圣五调,这对后期调色很有帮助。

以面部为例,正面受光的情况下,额头、眉骨、上眼皮、颧骨,鼻梁,人中、嘴唇中部,下巴等这些突起位置受光相对多,那是亮部。这些位置是该比面部其他位置亮的。

如果不是媒体曝光不足,就是需要提亮。假如曝光过度,就需要压暗。

也差不多就是这个意思了。

如何让全景照片与众不同?

全景照片,是摄影中的一个广泛手法,确实是表现出来大场景、高像素、宽画幅的手法。

如果不是是基于了大场景接片的同时,又能解决画面整的曝光均衡。这样的作品,当然可以不让你的片子独一无二,.例如下面的这几张,也是多张图片的接片而成。

Photoshop现在你升级到CC2019,减少了一个新的功能:不合并为HDR全景。

告诉我这个功能的应用场景:画面中的光比不大,地平线上有比较好突出来的物体,不方便使用GND中灰渐变滤镜,不能区分层层包围网络曝光,后期网络曝光合并。但另外,眼前的场景整个结构比较比较宏伟壮阔,而镜头的广角够不够大,前提是用接片的来利用。

.例如这个案例,冰岛斯奈山半岛的草帽山。山耸起的形态轮廓,海上日出的时候光比大,但要用广角镜头来表现。所以我我拍了追加的素材:

总共三组,每一组大都层层包围媒体曝光拍摄好三张,RAW格式。分别有记录了画面中的高光、中间、暗部的细节。再竖构图宽度接片,包裹了我是想表现的场景范围。这样的9张照片,既包涵了差别的曝光,也乾坤二卦了打算的范围。

ACR11升级之前的版本,一次性处理这样的素材还是有些麻烦的话的。现在简单的多了!看我如何能能操作。

用ACR真接可以打开着9张素材图片。

点击其中任何一张图片,然后把直接点击右键,中,选择ctrl a:

把文件选中全部之后,再直接点击右键,见到那个“不合并为HDR全景”没有?这个那是升级之后的新功能!可以啦,然后点击。

9张RAW格式不能操作,肯定一亿像素数码后背拍的。需要一点时间等待。

去处理完之后,都会又出现这样的画面了:

向上滑“边界弯曲变形”来填补空白部分。

点击右下角“合并”,输出两张网络曝光DNG格式的问题。DNG确实是RAW格式的,是Adobe公司的RAW格式。

我们看是从“胸壁痛为HDR全景”处理之后的DNG格式照片,构图更合适了,网络曝光也都资料记录了高光和阴影部分的细节。我们在次基础之上,进行RAW处理,搬进飞侠的“几分钟出大片”,要注意五个步骤,看看综合比吧:

终于的样子,将近2亿像素的高质量图片,要想的曝光和大场景,都是了。

掌握到好此招,包围起来曝光全景接片,恣意拍大光比的接片吧!让你的画面更震撼。

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