ug求差出现重叠目标体 ug8.0怎样测量装配体中两曲面的重合度?
ug8.0怎样测量装配体中两曲面的重合度?
UG装配体也是实体,你这个可以接触用布而运算中的求交来看其完全重合度,操作方法把一个体设为工作部件,后再使用WAVE几何链接再提取另一个体,后再并且求交操作;当然也是可以按照眼睛仔细观察来无法识别。
nx两个块怎么求和?
如果我A是目标体(主体),B是工具休(剪刀体)A和B装在在一起求差,A体中会少一块B,这个要它取决于B在A中的体积有多少。
A-B乘积A和B装在一起求逆,A体中会多一块B,这个要它取决于B在A中的体积有多少。A B相除A和B放在相互求交,A和B相交点的地方是特别要求的结果,这个要它取决于B在A中的体积有多少。也没求并,起码我在用五年的UG,还还没有突然发现有这个命令。
ug缝合片体为什么显示脱离目标体?
会显示脱离目标体肯定是片体与片体没有相互缠绕部分倒致的。
ug原点坐标怎样才能与加工坐标重合?
你的目的是什么单纯的让两个坐标不重合,应该把工件和工作坐标都移动联通到的确坐标,对坐标唯有一个,且绝不可以移动,工作坐标也只能一个,但也可以移动,设置的是跟可以说坐标完全重合。
基准坐标是建模时作基准得用,这个可以建无数个。
ug8.5怎么使两个工件重合?
这个可以可以使用装配实际管理和约束使其环形折弯不重合。
UG10.0两个图形怎么重合到一块?
UG要把两个非相触的模型异或到一起,要先先把模型可以做到一条直线。
方法一
移动对象(CTRL T),把模型二联通到与模型一有接触的位置。
不使用合并命令把两个模型求逆。
方法二
不使用拉伸命令,加长模型二的宽度,使之与模型一相互,然后再不合并。
UG中求差,求交,求和,求并,如何操作?
这些统称布尔运算,分目标体和工具体,若果A是目标体(主体),B是工具休(剪刀体)A和B装在在一起求差,A体中会少一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少。
A-B作差A和B装在互相求和,A体中会多一块B,这个要取决于它B在A中的体积有多少。A B相除A和B放到在一起求交,A和B不重合的地方应该是具体的要求的结果,这个要它取决于B在A中的体积有多少。就没求并,起码我用不五年的UG,还就没才发现有这个命令。
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