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vray高清大图渲染参数设置 vray3.1渲染设置参数?

浏览量:1577 时间:2023-05-17 19:22:16 作者:采采

vray3.1渲染设置参数?

大多的大小都是640*480的,毕竟这样3d渲染站了起来速度肯定都很快,还能够提早一天看见效果。接着像素纵横比可以不用管他,就像弹进去都是真接链接的。

VRAY渲染室内参数怎么设置?

一、测试阶段设置里1、全局开关面板:直接关闭3D设置为的灯光,关闭“反射/反射和折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“固定不动比率”,值为1。

3、直接关闭“抗锯齿过滤器”。

4、2002年光照引擎---闪光贴图:预设[相当低],模型进一步细分30,插补重新采样105、二次光照引擎---灯光缓冲:被细分1006、RQMC采样器:适应适应数量0.95噪波阈值:0.5最大时重新采样值8全局细分更上一层器:0.17、灯光和材质的细分值都减低5—

8二、出图阶段可以设置1、全局开关面板:先打开“反射/反射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、数月前光照引擎---不发光贴图:预设[中],模型被细分50,插补采样305、第一个光照引擎---灯光缓冲:再细分12006、RQMC采样器:慢慢适应数量0.8噪波阈值:0.005小于采样15全局细分更上一层器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50

vary渲染器的参数怎么设置?

一、vray测试3d渲染参数设置:

1、宿舍下改控制输出大小,测试3渲染阶段宜过大,图像纵横比据自己的构图需要而修改,我记得要移动到叱咤比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用且固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—再打开全局照明环境(天光)包裹。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:不发光(贴)图,后反弹引擎:灯光缓存,闪光贴图—当前预设—更加低;半球细分:20。

灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数不对(也不是必设)

5、可以设置—系统下比较大树形深度:90(不可以设置影响也也不是太大),“预置”,隔一段时间3d渲染都要恢复设置两次是不是我很麻烦,当然我们可以不把这些参数需要保存下,以后再接受测试软件渲染,就也可以动态创建了。

6、在配置文件处输入输入模式设置名称,然后点击需要保存,是需要用的时候在快速设置窗口点击对应的预置文件点击“运行程序”就可以了。

7、总之颜色渲染过程中,光子图(GI)的渲出占了大多数时间,而我们必须不停的测试软件渲染,那样的话就浪费了了大量的时间。此时我们这个可以将上四次软件渲染的光子图(vrmap)保存到下来,并打开程序可以使用,那样就浪费了大量的时间。

先将并且两次3d渲染,将发光贴图、灯光缓存的光子图分别需要保存,后将模式可以修改为“从文件”,查看网页程序加载还未能保存的vrmap。

二、出图的参数设置:

1、贴缓冲区:打勾“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也也可以根据个人情况选择。

2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。

3、选项卡内置输出。

4、打开间接照明;后的反弹下面的全局照明引擎中改灯光缓存。

5、会发光图:中;半球细分:50;插值采样点:30。

6、灯光缓存:进一步细分1800。

参数设置完毕后。

灯光 全局 参数

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