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3dsmax材质参数设置 怎样重新改变3DMAX材质的路径?

浏览量:2786 时间:2023-05-17 17:50:25 作者:采采

怎样重新改变3DMAX材质的路径?

3dsMax材质路径的你要改,总之是max2文件数据重新整理一番。方法不胜感激:

1利用归档功能给文件恢复定义,定义材质贴图路径。

2在用资源收集器来另存为文件,另存为图片的是一个文件夹,里面中有文件和材质贴图及其他文件数据。

3dmax如何显示出来材质?

方法和详细的操作步骤不胜感激:

1、准备,打开3dmax软件。

2、第二步,负责执行完上面的操作之后,中,选择长方体,用鼠标左键中,选择[修改]面板,设置中长方体的长度和宽度的参数,并将一定高度设置为“0。

3、第三步,想执行完上面的操作之后,按“M”按钮以可以打开材质编辑器,用鼠标左键中,选择窗口中的[标准]选项,后再在弹出窗口中中,选择[调和材质]选项。

4、第四步,不能执行完上面的操作之后,用鼠标左键选择[材质1]选项以设置材质的位图。

5、第五步,先执行完上面的操作之后,左键选择[栅格化]选项,接着你选择图片另外贴图。

6、第六步,执行完上面的操作之后,注意到了材质球,其中显示了材质贴图,这样的话,就可以解决了这个问题了。

3dmax室内太暗了怎么调灯光参数?

3dmax渲染效果图明知道灯光强度参数设置的挺好的,渲染器能3d渲染进去的效果图,只不过结果的成果图片是偏亮或者偏亮,首先是要能找到问题的原因,才能更好的解决,具体详细问题及解决办法如下:

一、gama伽马值的问题,解决办法有3种

第一种方法:在3dmax里面调整

1、简单先打开软件3dmax

2、在菜单中可以找到Customize——Preferences.可以打开

3、先打开GammabutLUT——EnableGamma/LUTCorrection.打勾。

要是是Vray渲染效果图太亮的方法:减少f-number数值,当f-number数值增大的时候,VR相机的光圈就会变大。这就会会造成在灯光亮度就没变的情况下,Vray渲染器渲出出来的效果会更亮有一点。

如果在调大Vray渲染器的灯光亮度参数后,Vray3d渲染出的效果图还是太亮,就可以不考虑到是从减少f-number数值,增大光圈值,来解决的办法这样的问题。

操作步骤:

先打开VR物理相机,在物理相机的参数之中,将f-number的数值会增大。

设置中到8会是都很合适的数值。然后再软件渲染之后一栏Vray颜色渲染出的效果图过亮的问题是否可以解决。

第二种方法:在用cgmagic(cg模宝)插件,免费的的,能免费的,免费的,CGMagic是一款基于组件3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件,真包含于了模型,材质,灯光,相机,渲染等80多项又高效功能,大程度更简练工作流程,减少颜色渲染时长,将时间和精力能够几乎全部到创作上,结束高效稳定创作。(不知从何而来官网推荐~~)

操作方法不胜感激:

去下载cgmagic插件,完全安装到本地,安装的时候关闭3dmax

按装好后可再打开系统设置伽马

可对3ds Max个人推荐项中的伽马参与配置,而3dsMax2013及以内版本输入与输出值被刻意隐藏,可通过此功能参与配置。

LWF:一键配置LWF,接受物理正确的颜色渲染

精确调整图片:针对伽马可以设置出现了错误的文件接受二次矫正

注:

1、如建议使用了LWF请勿在进行变更伽马咨询配置,以防3d渲染结果错误

2、过曝或过暗的图片使用矫正图片效果可能不太我们的理想,建议您检查场景后重渲

第三种方法:建议使用云渲染平台-渲云

再提交界面内置伽马水平校正功能啦~直接点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【.....】。再点选择需要接受矫正的图片。

在【精确调整后Gamma值】选择类型必须正镜的Gamma值,可查找下方的预览图或是直接点击预览打开系统精确调整的大图。

再确认效果有误后再点击【校正图片】即可保存正确的效果图片至原路径下。

二、帧缓存重新设置了颜色校正(取消勾选V-Rayrawimagefile能保存水平校正的信息)

三、检查文件筒灯如何确定有问题灯光(好象都和筒灯打组,解组后选择会混乱)

四、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,在用PhotometricWeb的模式下应该是先添加光域网文件,没有文件象是丢了了)

五、Corona渲染器GI系统设置不正确,默认选择的是pathtracing,选visible会导致反射材质转成黑色

六、可以使用云渲染的时候使用本地光子,口供的光子文件有问题或建议使用错误`的光子图,不可以使用本地的光子文件3d渲染看效果如何确定真确

文件 图片 材质 问题 方法

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