unity中怎么知道物体挂在哪个脚本 怎么把catia导入unity?
怎么把catia导入unity?
流程:
Catia建模→3ds Max转化格式→导入Unity
操作步骤:
1、Catia建模
Catia会建模型,然后存放即可。3ds Max可以再打开CATPart格式的文件。
2、3ds Max文件导入该文件
跟我们的Catia一样,大都Z轴上方。模型导出时也设置里为Z轴向上升。
3、旋转起来模型法线方向
Catia做了的模型,实体不必担心法线问题。
如果不是是面,如不旋转起来法线,导出Untiy后会直接出现法线反了的问题。
帮忙解决步骤:
①、解组
导入的模型在一个组里面,这个组是Catia的组,中,选择时不能中,选择到整体,没法选择到其内部物体。
而且我们要翻转内部模型的法线(个面都是两个模型),因此先解组,方便些我们能选择到里面的模型。
后来打两个组。3ds Max的组是这个可以选择类型到内部模型的。
②、右键点击设计树,你选到具体详细的面。
(类似Catia双击直接进入某模块)
③、旋动法线。
第0步,得先把鼠标移到你你选择的面上去。再右键,做步骤一的事。
4、将坐标轴放到模型中心
我们在Catia做的模型,模型可能是在坐标轴中心。在Unity想让模型的坐标轴在他的中心,有三种该怎么解决:
a、Catia恢复将模型中心建在坐标原点上。
b、Unity调整新建任务空物体,模型成为它的子物体,决定位置。。。或是脚本等,都没有达到到最后效果
c、(帮我推荐):3ds Max
5、导出
导出格式为FBX。
导入设置只改不胜感激选项:
动画:没做动画,就能取消内部勾选。
摄影机:能取消
灯光:取消
导进的媒体:打钩
轴转化:Z轴向下
6、导入Unity效果
如何评价cocoscreator,与unity比的优劣势?
讲讲我的理解:
1,二者的特点Unity3D是两个可视化插件式脚本编译器cocos2d-x是一个跨平台2D游戏插件类标准封装集合体2,二者的差异Unity3D是主要注意制作3D游戏,不闭源cocos2d-x是没法制作2D游戏,开源3,二者的优势Unity3D的可视化是他最大优势,但而且本质上他那就是脚本编辑器,因此功能是定死的,但对移动平台开发相比,现在啊,不过够的了cocos2d-x的优势主要注意体现在2D游戏和他的闭源上,功能这个可以扩展,但只不过2D游戏的特点,类对象也很小。4,二者的发展Unity3D的发展我大概移动平台3D游戏近今年将成为他很小的市场cocos2d-x的发展当然那是2D游戏市场,他的地位还没有不能难以撼动
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