zbrush纹理贴图绘制图形的方法 lcd光固化支撑技巧?
lcd光固化支撑技巧?
首先,模型是最重要的,不合理的模型设计会降低你的成功率。有些线上线下的模型,特别是有字符的模型,可以在编辑软件中放大(可以用freecad查看零件,一个模型正常是一个零件,多个零件表示有缝隙),这样就可以看到零件连接处的缝隙,这样打印时这个部分就会掉线。如果修复了,用zbrush导入stl进行修改。
其次,关于支撑,要根据模型的大小选择合适的支撑柱尺寸。如果太小拉不动,后期就很难清理。我们可以根据实际情况做分布式支撑,主体用粗点支撑,细节调整成细点。另外,底板支撑的厚度要根据模型的大小进行调整,一般为0.3mm厚。加底板的另一个好处是方便后面脱模,不伤模型本身。
最后,曝光时间、印刷高度和速度的调整:
一般底层印刷3层,总厚度0.4mm左右就够了,因为你还有底板的支撑。底层暴露时间越长,托盘会越紧。如果曝光时间过长,单层的厚度会相对厚一些,也就是模型尺寸会稍微放大一些。单层曝光时间根据机器和树脂的配置进行调整。默认机器有参数。如果有问题,稍微调整一下就好了。
打印高度直接反映了竖线是否清晰,关系到螺丝的精度。300mm以内的C7标准螺丝精度为0.05mm,c5标准螺丝精度可达0.018mm,what s更多的是用0802之类的廉价T型螺丝,所以把高度设成0.05就够了,在天上设成0.025也没用,打印的层数更多。
速度问题主要是指螺杆的运行速度,因为光固化机在反复升、降、亮屏的过程中。垂直速度不能太快,无论螺杆和机器有多稳定,因为层数决定了螺杆的往返次数和打印时间,再快也赢不了 t节省不了多少时间,因为单层固化时间基本固定,垂直速度太快会导致树脂固化问题。一般120mm/ min,或者100。
3d建模上色用什么软件?
Blender软件
Blender作为一款开源的跨平台全能3D建模软件,提供全面的3D创作工具,包括从建模、着色、贴图、贴图、绑定、皮肤、动画、粒子到物理模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理等一系列解决方案。为3D爱好者带来了快速高效的创作过程。
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