maya怎么把图片贴到左边模型 maya的glossiness贴图贴哪里?
maya的glossiness贴图贴哪里?
首先,你选择是需要贴贴图的模型。
接着依次再打开window---renderingeditors---hypershade。
2、可以找到不需要的材质球物种,一般用blinn如果没有lambert,你选择一个材质球鼠标双击。
然后再你选择我们所是需要赋予生命贴图的模型(经常会在你选择材质球时,会按错了将结束你选择的模型被抵消为材质球)
接下来在材质球上,鼠标右键上方,你选择Assignmaterialwantselection,即可将材质球的属性赋予物体。
3、下面就该是编辑材质球属性的时候了:左键双击该材质球,在右边commonmaterialattributes---color后面的小方框上然后点击再看看。
4、然后把会提示框一个窗口,可以找到file,点击它。
5、接着在有窗口中会弹出imagename,现在就再再点后面的文件夹按钮,找不到自己的图片,直接添加即可。按“6”即使没显示图片效果,按5即不会显示。
为什么在maya模型里当我选左边的点?
你自动打开了对称选择了。在视图左边的工具盒上右键点击中,选择工具,弹出你选属性设置中面板。将ReflectionSettings中的Reflection选项卡可以去掉就可以了。假如要点对称你选择就勾选上。
MAYA如何不同版本制作的模型互相如何导入?
1.2008和2009之间可以就一起导前提是把打开设置中的忽略版本取消勾选上2.其它低版本可以打开高版本也要先把高版本存成ma格式,然后把用文本先打开这个存好的文件,把里边的版本信息改了比如你要用8.0然后打开2009,你就把里边的2009该成8.0,但不是所有写了2009的都改8.0,有个小技巧,是看见了哪个2009带引号你就改哪个,当然就只有3个要改的,而且其中三个仅有后边的引号,好运、
为什么我从maya导入unity的带动画的模型移动不了位置?
1:骨骼动画也可以再导入带动画的fbx文件到unity,在unity里模型的inputsetting面板里面选择类型适合的动画类型。然后再dstrok动画状态机2.顶点动画暂时完全是没有完美的艺术品解决方案,好些的方法是按照shader来控制,是做mask贴图肯定刷顶点色就要跟程序那边好好商量看看了。
3.部分特效类模型动画是可以通过装换bcf格式来解决问题。gayhub有unity的acd文件导入到插件。简单点如开关门等动画让程序通过tween来利用,千万别全上仔细骨骼蒙皮,两边都会累断手的。
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