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maya动画制作流程 maya中制作动画如何改变视角比如说走路?

浏览量:2141 时间:2023-05-16 18:22:50 作者:采采

maya中制作动画如何改变视角比如说走路?

创建家族摄像机接着K帧那是啊。相机的位置又是是可以K帧的。相机在create下camera,那个就行。

maya渲染不了动画?

很正常,输入法兼容性问题,换其它输入法试试。好象系统光盘驱动的‘不好得用那个输入法倒是兼容性好些一些。

MAYA影视动画专业都学些什么?

影视动画专业的主干课程有动画美术设计、动画基础、三维动画制作(Maya或Max等)、无纸动画、影视后期处理等。在专业方面自学二维动画设计相关知识、平面广告设计与排版相关知识、网页设计相关知识、三维动画设计相关知识。

maya动画制作标准方法?

maya路径动画制作步骤万分感谢:

1、打开Maya,进入到Maya的工作界面。

2、在上面找到Polygons菜单。

3、在Polygons下可以找到CreateSphere命令,在视图区创建家族个球体。

4、在上面的菜单找到Curves菜单。

5、在Curves下能找到EP Curve工具,在视图里绘制图一段曲线。

6、将时间轴的时间调回来48帧处。

7、在视图区,先你选择球体,按开键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找不到Animate菜单。

8、在Animate下拉菜单里找不到MotionPaths下的子级菜单里的AttachwantMotion Paths命令。

9、再点AttachneedMotion Paths命令,可以清晰的看到在曲线上左端会出现了第一帧,第四十八帧,这那就是路径动画的起点和都结束了点。

10、按过键盘上的ALTV键,我们的球体就在曲线上移动起来了,截取中间一帧。

maya动画怎么将做好的动画赋予给另一个模型?

有两种方法:比较好最常见的一种的方法,是因为是相通的模型,那就是是一样的的绑定,而现在只要把做了动画的单个物体模型选择保存一个文件,导入到没有做到动画的场景中,中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中剪切粘贴给没有动画模型的相应控制器,这样的话不能复制所以的控制器动画就可以了另一个方法,是你用的reference来做的,只需选择类型要想的没有动画的模型,在reference里面设置中修改成成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单的,不过可能会出错,要要做或者的调整你试一下

曲线 maya 菜单 方法 模型

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