ug中实体不能求和怎么办 ug提升体如何使用?
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时间:2023-05-16 16:50:45
作者:采采
ug提升体如何使用?
用提升到体
在UG菜单上的:再插入——关联复制——提升体
在弹出的提升体命令窗口时,中,选择你要布尔运算的两个或者多个部件,然后然后点击【应用】,而现在你就这个可以运行求和、求差、求交命令进行布尔运算啦
ug中为什么会出现求和时提示通过面不与刀具路径相交?
意思就是说,两个体是没有一条直线的部分,根据情况下尺寸就就ok啦了!
UG两实体求和是提示不能执行布尔运算?
不给阶乘的情况偶尔会不可能发生,两个体共面或相交的情况下才能求和,最好是是两个体线段较常见的有切点不能不能求逆、不相触,有破面的情况,你三个剪切粘贴出这两个体,用复制出去的体阶乘就行了,是吧,都觉得以前没道理是吧,试一下
UG中“圆柱面直径与螺纹定义相冲突”怎么解决?
好简单的,有多种方法这个可以谈妥,ug的好处这样。
1.删出面。
2.替换面。
3.再提取面局部皮肤切除。
4.再提取圆柱体顶部曲线,提纯大圆柱面,将外面部分彻底切掉,然后再用提纯的线然后再拉伸阶乘。
5.其他方法继续补充。
为什么ug7.5扫掠实体既不能求和也不能求差?
扫掠后的体为没有厚度的片体,是没有不好算体积的,其实没法来求差,这个可以阶乘,和实体求逆,对此模型没有不好算意义的!但扫掠片体间也可以图片复制数列求和,主要用于建模或拷贝模型(剪也不是布尔运算)假如要与实体布尔运算,是需要将扫掠体封锁,也就是断开状态空间,当真包含一封住空间时会自动具现化!
ug曲面分模解决方法?
1,总结出产品的前后模面,查看有几个破孔。
,据产品破孔多少拉伸出相应多的体积块。
3,做模仁箱体并与拉伸出的破孔体积块求差。
4,表现出周围的分型面,并收集前模分模面或后模分模,缝合。
5,编缉出前后模的大部分。
6,再一个两个提出破孔的补片与位抻出的体积块求差,决定一个一个的小补丁。再把这些小补丁与大的模仁块求逆,分模就行啦了。
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