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3Dmax建模教程 3dmax建模如何编辑形状?

浏览量:2010 时间:2023-05-16 09:57:53 作者:采采

3dmax建模如何编辑形状?

一个

首先,先打开3DMax绘图软件。寻找 "图形与图像在右边的公式栏中,然后找到 "样条和欠 "图形与图像。我们可以看到有直线、矩形、圆形等选项。

2

其次,在样条线下,我们选择 "矩形 "命令。然后按住鼠标左键,在对应的视图中拖动(为了方便我们通常选择俯视图)形成一个矩形。如果您需要修改矩形的长度和宽度,您可以通过将它向下拖到编辑栏中的参数栏来将其修改为所需的长度。同样,您可以在颜色列中修改颜色。

第三,在3D Max中,矩形除了长度和宽度之外,还有一个角半径。这个角半径是指四个角的圆弧倒角半径。当你给它一个确定的值,你会发现四个角变成了圆弧。

第四,当我们在相应的视图中创建一个矩形时,如果我们点击其他视图或者进行其他操作,当我们再次点击创建的矩形时,相应的参数是不能修改的。如果我们需要继续修改,我们需要找到 "修改 "列并依次修改它。

第五,如果矩形的四条边需要单独修改或操作,那么在“修改”列的“修改器”列表的下拉点中,选择“样条线”。点击后会出现不同的选择。

第六,在3D Max中创建矩形有两种方法:边缘或中心。这两种方法都可以通过按住鼠标左键拖动,区别在于矩形形成的方向。后续修改也一样。

3dmax这样的波浪模型怎么做?

1:我们可以先做一个圆柱体或者圆锥体,设置好我们需要的半径,然后右键单击圆柱体或者圆锥体,选择它为可编辑多边形或者可编辑网格,然后再次选择object命令下的fac

3dmax怎么做成曲面?

以下是将3dma面更改为曲面的三种方法。

首先,使用弯曲矫正器。

在3DMAX中,弯曲修改器可以很容易地弯曲对象。这是将平面转化为曲面的最常用方法。

操作步骤:

1.选择对象后,在修改面板中找到弯曲修改器并添加它。

2.调整弯曲轴和角度,以获得满意的结果。

其次,转化为可编辑多边形。

将模型转换为可编辑多边形后,拖动模型的点,为模型添加表面效果。

操作步骤:

将模型转换为可编辑多边形后,在点级别,拖动关键点将模型转换为曲面。

第三,使用自由形式修饰语。

在3DMAX中模型的自由变形校正器(FFD校正器)通过操纵包含对象的空间平行晶格来完成模型对象的变形。如果要平滑模型的尖角,或者将多个平面变成曲面,可以使用“自由形式”修改器。

操作步骤:

1.在“修改器面板”的修改器列表中,找到FFD。

2.选择任何FFD后,调整出现的控制点,然后在不同的平面上更改模型的表面。

矩形 模型 修改器 曲面 方法

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