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ae对素材位置及大小进行调整 ae中如何设置形状图层建立后设置矩形的大小?

浏览量:2053 时间:2023-05-15 23:54:23 作者:采采

ae中如何设置形状图层建立后设置矩形的大小?

蟹腰,我总觉得题主的问题可以用轨道蒙版可以解决,问题比较比较简单不比较复杂动态。

效果::

1.拖进视频素材调整大小位置,在外面拉一个圆角矩形的形状层,位置大小圆角在属性内功率调节。

2.下层调轨道蒙版alpha遮罩,意思是在用向上一层的透明通道,上一层透明的的地方下面透明,上一层不透明的下面不透明。

3.还行吧预怎么合看看先添加投影变动方向距离柔和度,预合成使投影这个可以投射圆角矩形的投影,加一个白色背景,让深色阴影都能够看见了。

PS:1.两个投影是个人习惯,一个做光照阴影,一个做环境光遮蔽阴影,是从物理角度自己制作质感的思路。少量可以制作质感成效不大,只不过一点点地再积累下来偶尔会也会有比较好的提升。

2.我也没用图层样式里的投影。虽然图层样式是ps里面制做质感的好工具,但在ae里bug太大,不我建议你经常在用。

ae如何使遮罩固定在一个位置?

遮罩(mask),求实际是一个路径或是轮廓图,主要用于改层的Alpha通道。缺省情况下,After effects层的合成均需要Alpha通道宝石合成。是对应用了遮罩的层,将仅有蒙板里面部分的图像没显示在怎么合图像中(如果没有要显示遮罩外边的图像,是可以选择类型Layermaskinvert)。遮罩在视频设计中应用广泛不使用,.例如是可以单独“抠”出图像中的一部分,使最终的图像只剩下“抠”出的部分被显示。

After effects4.1提供了极为强大的遮罩Mask修改、修改及动画功能,接受对某个某种特定的层设定好超过十万127个的多重Mask,左键单击时间窗口中的相应影片素材层即也可以立即确立它的Mask和可以修改,并能提供了更方便的工具箱,可以不在用Pen、Oval等各种类似Photoshop工具箱中的工具对Mask并且如何修改,另外可以对Mask的变化和运动并且时间去设置。

启动分段实施阅读什么模式

工具材料:

电脑一台

AE软件

可以制作遮罩

01

遮罩好象在层窗口制做。也可以右击层窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便些绘制图。

02

在层窗口中会显示层。从工具面板中中,选择正方形的或椭圆形工具。在层窗口中鼠标拖动即可绘制的。也这个可以在层窗口中,中,选择Layermasknewmask,增加一个带句柄的遮罩,接着你选择Layermaskmaskshape。在mask对话框中这个可以设置遮罩的尺寸和位置,中,选择Rectangle也可以ovel。

03

工具面板的笔工具可以不绘制图任何形状的遮罩,能提供极其精确的控制。

04

要绘制的直线,在层窗口就左键单击笔工具也可以才能产生一个控制点,你每次在新的位置右击,After effects将自动再连接这些控制点。

05

要草图曲线,简单要表述方向线。所谓方向线,换算那是某个控制点的切线。每个控制点有两个方向线,方向线的末端是正方形的方向句柄。按照鼠标拖动方向线可以不调整曲率。按照下列各项步骤绘制的曲线:在用笔工具在层窗口左键单击,gprs定位曲线遮罩的第一个位置;接着按住不放鼠标向要画的曲线方向托动,移动鼠标鼠标晃出方向句柄;在曲线要都结束了的地方再次右键点击鼠标,向第一个控制点反过来的方向鼠标拖动;反复重复以上步骤,等他整个曲线画完。

联通、缩放及旋转羽化动画遮罩

01

用来工具面板中的选择工具你选择要通过旋转的遮罩或遮罩点。选择类型LayerMaskFreeTransformpoint。如果不是要天翼遮罩或遮罩点,将鼠标放在管理和约束框(框住遮罩的矩形框)中托动。要缩放比例遮罩,用鼠标移动鼠标约束框的句柄。要旋转遮罩或遮罩点,将鼠标放在约束框附近,当鼠标转成双箭头形状时,拖拽即可旋转。

02

可以实际拖拽控制点调整遮罩的形状。建议使用工具面板中的提升控制点工具提升控制点建议使用删出点工具可以不彻底删除控制点。

03

是从遮罩羽化,可以不柔化遮罩的边界。你选择Layermaskmaskfeather,输入输入羽化的横向及宽度值。

04

正所谓遮罩动画,但是就是一个动画的选择区域(Alpha通道),按照这个区域的变化,这个可以使底层显示的图像迅速变化。也可以在用关键帧设置里动画遮罩形状、羽化值及透明度。明确的包括两种步骤动画遮罩形状:在层窗口中选择类型要动画的遮罩;在时间布局窗口中展开攻击层的遮罩属性;单击Maskshape属性左边的时钟标记设置最先关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或决定遮罩形状,After effects将自动启动有一种关键帧。

使用嵌套循环图像

01

所谓合成图像嵌套多那是将一个合成图像另外一个宝石合成图像的素材来在用。实际三个合成图像的嵌套,你是可以有层次的组织你的项目,但是结束很多特殊的效果。你能所创造的一些蕴满动感神秘活泼生动的动画。

02

例如,要结束一个汽车动画卡通,就必须嵌套循环怎么合图像。是可以建立一个包含轮胎素材的Comp。

03

在comp1里,轮胎不断它的中心点旋转。成立一个真包含汽车在屏幕自左向右移动联通的画面的怎么合图像Comp。

04

按照把Comp1嵌套循环进Comp。

05

你是可以模拟真实车轮滚滚,汽车疾驰的场面,这里轮子在转,汽车在跑,而重要的是的是轮子并没有什么其它于汽车。只不过合成图像循环嵌套的作用不同于3dsmax中的Group这些Link或则Adobe Premiere中的虚拟店素材的作用。After effects4现在接受一百三十余128层的嵌套,这也可以解决我们能完成很多奇怪的效果。在视频设计中,嵌套循环合成套装使用十分正常,不单篇幅,继续详细点

工具 图像 形状

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