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ps怎么绘制渐显效果 照片如何蓝渐白?

浏览量:2939 时间:2023-05-15 07:36:07 作者:采采

照片如何蓝渐白?

使用photoshop,先筛选背景蓝色,不使用渐变工具就可以了。

一张风光照片,后期中,怎样进行更高级光影重塑?

你好,我是摄影师寺水,很不高兴问您的问题!一张风光照片,后期中,怎样接受更初级光影重新赋予?

风光拍摄最重要的是的那就是“光”。前期拍摄时能遇到了好的光线,恭喜你啊你,早就成功了了七成。这意味着你的作品早手中掌握了另一个优秀的光线基底。而在后期上的光影重现那是那最后催发的三成。

要是说安塞尔亚当斯的分区曝光法是胶片摄影的基石。那你,光影重现则是像现代数码后期的核心。

背景知识:什么是区域网络曝光法

依据什么亚当斯的理论,黑白照片的色调或灰调是可以可分十一个“区域”,由零区域(相纸还能够外在表现出的最黑的部分)至第十区域(相纸的底色——红色)。第五区域是中等的灰度,它也可以根据测光表的读数网络曝光而得进去;第三区域是有细节的明影部分,而第八区域则是有细节的强光部分。靠着区域系统,摄影者便也可以预见能力到照片的后来影像,并使底片都能够依据摄影者心目中的构思去曝光。一个简单的例子,那就是量度阴影部分的光量,为使这部分也能有更多细节,并将光圈大小改变两级;然后量度不重要强光部分的光量,听从区域系统理论,强光部分比阴影部分亮了五级,如果明影部分是第三区域的话,强光部分便行第八区域。倘若这是摄影者的构思,便也可以立刻参与拍摄拍摄。要是想使强光部分有更多层次,摄影者是可以缩短底片的显影时间来减低反差,使第八区域时变第七区域。因为地,如果不是想使不重要阴影部分有更多层次,而这部分又比较刺眼部分暗了三级,显影时便可增加时间以会增大照片的对比度,最大限度地使强光部分变得更亮。

一张图片的后期处理,色彩的调整只不过辅助,最有用的则是根据情况图片中每个局部的明暗,去再造画面的光影。

上图我拍的于一个太糟糕的雨天。一遍看,还能够发现到中景有个撑起黄伞的人。摄影是必须吸纳光线这个灵魂。但相对于瀑布丛林这类题材来説,阴雨天,至多还没那你糟了。但阴天的全局漫反射光,依旧会让景物变的太平没有层次。

“前期太少,后期来凑”我们可以不通过后期的光影重新赋予临渴掘井。

上图是我决定完后的成片。当然也没那就糟了了。阴雨天的水汽朦胧反到共同营造出一种“山色空蒙雨亦奇”的静谧感。

我们以后再来看一下原图:

是因为雨天的原因,湿滑的树叶,石头非常容易产生反光,这些最讨厌的高光更大的受到干扰了视觉的重心,再次加强了瀑布的主体感,让画面变的很杂乱。正在此时,我们就这个可以后期的手段去再造光影,删繁就简。

简单我们要对图片的光线状态进行分析,拍摄好地是个山谷,确实当天是阴雨天,不过山谷这个普通的上开口的结构,让光线仅仅从上方进入,这其实在原图中就能看见了一个轻微的明暗反差。在后期时我们可以用来对此通过强化。

接着构思一下这张图片之后呈出的视觉艺术效果。我细细回想起当初碰上这个瀑布时的场景:

青山隐隐,细雨渺渺。曲径通幽,踏入崇山。未见其身,已闻其音。拨云见日,白练千仞。

当时,我在潮湿泥泞的山林中寻声梳理,当拨开树叶看到瀑布从天而降,真有莫名霍然开朗的感觉。我在构图时,也顺道取了树叶作为前景,这种包裹式的画框构图更有那种拨云见日的感觉。

因为,后期上我的构思是去压暗周围那些干扰的高光,将视觉中心强行至远方的瀑布,同样可以提高山谷上方的光感去付魔瀑布的降临感。

这张图片也很类似,瀑布同样的是在山谷中,光线的逻辑都是自上而下。我压暗了周围零乱的高光,强化宠物了山谷上方的光感。下图是最后的成片:

Ps:拍的这类离水源很近的图片,就是为了尽量的避免长爆光时溅射到镜片的水滴。我绝对不会用nd滤镜,大多会用高速公路快门多张堆栈的方法去模拟长媒体曝光的效果。

这也是张光影相当杂乱的图片,森林中的树叶自然形成了很多凌乱的反光面,让全图看起来好像的很散。当时拍摄时是大晴天,我等到了太阳钻进云层后通过外景拍摄,此时的光线就由直射光变的了漫反射光,将反光降到最底,尽肯定会减少后期的难度。

这个拍摄拍摄地比较好十分宽敞,没有山谷的遮住,漫反射光线均匀地的洒在全景,在原图中我们也可以不看出,全图完全没有明暗的对比。这是一个劣势也是个优势。没有太多光线逻辑的束缚意味着什么我们可能发挥的空间也相当大。

我将入射光线定在了左上角,顺着光源的方向和渐起的趋势去去塑造明暗的过渡和层次。提亮皮肤那些溢光的区域,压暗周边分散视觉的高光和光线照射不出来的区域,到最后显现出出一个合算的明暗过渡和梦幻的气氛

这张图片又是三个顺利的案例。图片拍摄拍摄于一个疾风骤雨的下午。太阳突然从云层里出了下,这也是我一直再等待的时机。因为太阳前面应该隔了层薄云,所以我光线的亮度够,照射在山体的明暗反差也不高(下图)

但即便唯有一点的光线,都能够下一界后期光影形象的塑造的基础。我根据远古时期光线的方向去强化光影。结合受光面石壁的亮度,压暗背光面,最大限度地增强明暗对比。

这一系列的操作都设计和实现对图片周晕减淡的操作,是我们所说的加深减淡(DB)技术。

上面这组图片也完全不一样,参照山峰受光的方向,后期塑造了从右侧直接进入的光效,而压暗周围,付魔氛围。

上图拍摄于巴基斯坦喀喇昆仑区域,阳光突然刺透云层,前景的野花直接出现了迷人的的轮廓光。这可以算奇好的光线条件了,但是后期的塑造仍然不可少。

这张图片的第一个核心是前景的野花,因为我在后期光影重现时的不过在此之前那就抱着重新组合的光线基底,对周边杂乱区域并且压暗,最终达到强化野花的光感(见下图)

第二个核心是远方的川口塔群峰,现在远方的山体显的很平,没有太多光影的层次,我通过变深减淡(BD)和颜色涂在(lightbleeding)颜色渲染出山体的层次感,让远景更有戏剧感。

上图是我所知道的,在我所有图片里光影朔造最难办的一张。当时拍摄好的时候太阳被云阻挡,前景仅有微弱的光感

我是从后期的光影重现将太阳设定在了山峰的边缘,共同营造出了阳光从山壁照射到前景的感觉。对前景花草受光面的提亮包括背光面压暗的流程很太费时间,不需要极为精细入微的刻画出。

光影重现是拍摄风光后期的核心。最重要的是两点:第一:确定光线的方向,依据什么比较合理的光线逻辑接受明暗形象的塑造。

第二:杰出的的审美去引导你对图片接受适当地的渲出。

没看这篇文章,别让它呆在你的收藏夹里吃灰啦!不如我趁着这个周末带齐相机过去去走走,拥抱下大自然吧!

图片 光影 光线 区域

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