3dmax灯光太亮了怎么解决 3d地面上反射的灯光怎么去掉?
3d地面上反射的灯光怎么去掉?
方法:
1.直接关闭灯光的高光反射开光在灯光的AdvancedEffect卷展栏里,specular选项前面的勾去掉后。
2.同时假如灯光距离外地面过近,那就就算用上述操作也又不能完全除掉亮点,只能扩展地板的高光面积。
3.让高光分布范围更必然增加,可以不扩展地面高光点的范围,而且降底其亮度,成功消掉3dmax地面反射灯光亮点了。
3d穹顶灯光不亮什么原因?
3DMAX的灯光打出不亮,很有可能有200元以内几种原因,不需要详细排查。
1、灯光是否需要使用了按的渲染器。
2、单位设置,总是显示单位和系统单位如何确定不对,如果不是两个单位不对应,则就会导致3d渲染场景发暗。
3、环境和效果下的全局照明下的染色应为纯白,否则渲染的时候确实是黑的。
4、VR渲染器中,未关闭所有灯光。必须去检查摄像机参数和VR的参数是否需要相互交换符合。
3dmax渲染灯光太亮,怎么调?
1、先打开软件,选用比较的是2014版本的。
2、你随便割开两个立方体。
3、找不到3d渲染设置里。
4、不能找到宿舍,更改渲染器。
5、中,选择V-RAY渲染器。
6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关闭了。
8、然后再就这个可以在界面自己添加灯光了,然后点击颜色渲染。
3Dmax打灯光小技巧?
1、主光——这是在物体上使用的比较多光。
2、辅助光——辅助光的的主要用途是再填充主光修改的阴影区,防止太暗。
3、背景光(环境光)——应用于使主体对象与背景相分离。
主光:当结束布置光线的时候,先判断主光的位置,因为它是通常的光源,只剩的光无疑都是在“支援”主光的。
辅助光:当你只先打开主光的时候,你会发现整个画面实在是太强烈,明暗差别更加强,这很可能会让我们的拍摄好画面中修真者的存在过多的阴影。这个时候,就是需要辅助光来进行回答了。其实说白了,辅助光的用途单单是替催毁主光会造成的阴影而己。
背景光(环境光):比较多作用是烘托主体或渲染气氛,所以,在对背景光的处理时,既要讲阴阳对比,还要注意爱和谐。当空间场景较大时,且空间与背景有足够的距离时,可对背景单独布光。背景光好象肯定不会干扰主体的布光,因此不容易压制背景光的覆盖面、亮度和匀度。
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