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3dmax怎么添加背景贴图 3Dmax渲染怎么添加天空?

浏览量:2522 时间:2023-05-14 17:31:55 作者:采采

3Dmax渲染怎么添加天空?

3dmax添加背景天空贴图的方法/步骤如下:

步骤一、然后打开一个就没添加背景天空贴图的3dmax场景,我们直接切换五六层视图,创建角色一个圆球体,大小依据什么场景的大小来判断。

步骤二、将圆球体的重点段落改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换的成“可编辑的多边形”即“poly”装换成“面”级别,彻底删除球下半部分面并变动球天下面的边,使之和场景看操作(最好别达到场景),我个人习惯性的会把球天缩放比例压扁有一点。

步骤三、对这个球体模型参与3dmax法线翻转的操作,只要在球体内部都能够看见我们去添加的3dmax天空背景贴图。

步骤四、给这个3dmax球天赋予一个材质球,接着给球天赋予一张比较好的天空贴图,我们此处一批了两张蓝天3dmax背景天空。

步骤五、可以切换到摄像机视图,点选”uvwmap“下的”Gizmo“,后再用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来决定天空贴图的位置,待到看操作场景为止。然后把我们再使用3dmax颜色渲染球体内部,就可以看到我们先添加好的3dmax背景天空贴图的神秘效果了。

3dmax按住什么使物体变色?

一是按AltB,弹出视口背景设置,再添加文件图片另外背景色,打钩会显示背景。这方法只对视口当前背景显示管用。

二是按数字键8,可以直接更改后背景颜色,或是去添加环境贴图来可以修改背景颜色,勾选在用贴图。这种方法只在颜色渲染视口背景比较有效,不能在当前视口里会显示背景色。

3dmax天空背景怎么调?

出现这样的问题很较常见,用200元以内方法及解决方案就可以不解决的办法啦:

步骤一、然后打开一个就没去添加背景天空贴图的3dmax场景,我们直接切换半层视图,创建角色一个圆球体,大小参照场景的大小来确定。

步骤二、将圆球体的分幅改高一点,利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体装换成“可编辑的多边形”即“poly”可以转换成“面”级别,删除球下半部分面并调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要远远超过场景),我个人习惯性的会把球天图像大小压扁一些。

步骤三、对这个球体模型参与3dmax法线翻转的操作,可以保证在球体内部也能注意到我们添加的3dmax天空背景贴图。

步骤四、给这个3dmax球天赋予一个材质球,然后再给球天赋予一张比较合适的天空贴图,我们此处看中了几张蓝天3dmax背景天空。

步骤五、切换到摄像机视图,点选”uvwmap“下的”Gizmo“,然后再用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来按照天空贴图的位置,待到自动分配场景为止。接着我们真接可以使用3dmax3d渲染球体内部,就可以不见到我们先添加好的3dmax背景天空贴图的假的效果了。

背景 天空 步骤 球体 场景

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