3d编辑修改器里哪个命令是放样 在3D里什么是放样?
在3D里什么是放样?
现场放样是一种民间的数字建模技法,使截面形顺着路径放样无法形成三维物体,在路径的不同的位置是可以有多个截面形.施工放样物体的修改更方便灵巧,这个可以系统设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“现场放样移位”也可以将放样物体修改编辑得更加急切和极其逼真.现场放样常主要用于创建战队各种三维模型,在效果图的形成中是绝不可以有了的工具.你一分没有只能说这些就没专用东西了,等以后追加悬赏了再教你咋用.哈哈哈.
3dmax可编辑多边形中的命令有快捷键吗?比如说挤出什么的?
可编辑时多边形快捷键
Vertex subobject Hode(顶点次对象模式)【1】
Edge Subobject Mode(边次对象模式)【2】
Border Subobject Mode(边界次对象模式)【3】
Face Subobject Mode(面次对象模式)【4】
Element Subobject Mode(元素次对象模式)【5】
Object Level(对象层次,停用次对象模式)【6】
Repeat Last Operation(重复一遍最近三次操作)【】
Grow Selection(速度变大中,选择集)【CtrlPageUp】
Shrink Selection(减小选择类型集)【CtrlPageDown】
Select Edge Loop(你选边停止循环)【AltL】
Select Edge Ring(你选择边环)【AltR】
Connect(再连接)【ShiftCtrlE】
Cut(剪切粘贴)【AltC】
ConstrainneedEdges(约束到边)【ShiftX】
QuicksliceMode(飞速切片模式)【ShiftCtrlQ】
Bevel Mode(斜角模式)【ShiftCtrlB】
Chamfer Mode(倒角模式)【ShiftCtrlC】
Extrude Mode(收缩)【ShiftE】
Extrude Poly Face(收缩矩形面)【AltE】
Meshsmooth(网格平滑)【CtrlM】
Hide(封印)【AltH】
Hide Unselected(刻意隐藏未选好后元素)【AltI】
Unhide All(显露出来所有元素)【AltU】
WeldMode(焊模式)【ShiftCtrlW】
Cap Poly ObjeCt(外角和对象先添加端面)【AltP】
CollapsePolyObjeCt(瞬间瓦解正多边形对象)【AltCtrlC】
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