3dsmax材质编辑器怎么添加材质 3d贴图怎么做成材质球?
3d贴图怎么做成材质球?
我们这个可以通过可以设置让其不显示为3*26,5*315,和6*424,三种不显示,把光标正二十边形放在一个材质球上,右击,在弹出的选择窗口中接受选择。
右键,选择“6X4”,满了之后点“工具”-a8“重新设定材质编辑器窗口”,以后要是又要用以前的材质,在空材质的材质球新建里中,选择“场景”表就行。场景材质球再新建时“实例”是替换后掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是遍布当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)。
3dmax中,设置成的材质都需要保存在3dsmax7matlibs文件中,当你的材质编辑器的材质满了后,你鼠标右键点击要能保存的材质,你点下材质编辑器的保存按钮,你所选的材质就保存进了系统默认的文件夹中.现在你可以不用新的材质盖掉你需要保存过的那个材质了,下次要1小时,就从材质库中取那就是了。
3dmax材质编辑器不显示选项?
1、然后打开以安装好VRay渲染器的3dsMax2012软件。
2、再点颜色渲染设置按钮。
3、可以看见是设置成扫描系统线渲染器。
4、然后点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择类型渲染器对话框中选择类型V-Rav Adv2.10.01。
5、选择好后点击需要保存为恢复默认。
6、再点击材质编辑器按钮。
7、点击Standard按钮。
8、在材质对话框可以看见VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。
3Dmax如何改材质?
1.3Dmax可以修改新材质。
2.按键盘上的M键进入到材质编辑器。
3.在材质编辑器中右击Wood_Ashen样本视窗。
4.在Blinn Basic Parameters卷展栏中,右键点击Diffuse通道的M。
5.在Coordinates卷展栏中,将U和V的Tiling参数分别替换成5.0和2.0。
6.在材质编辑器的工具栏上,右键单击Go toParent按钮。
7.在Maps卷展栏Bump中的Amount变动为75。那样会增强凹凸的效果。
8.确定摄像机视口进入激活状态。
9.在主工具栏中右击Quick Render按钮。
10.关了软件渲染窗口。呢既然我们也转变了材质,就要如何修改材质的名称。
11.在材质编辑器中右键单击Wood_Ashen样本窗。
12.在材质名称区域中,键入Wood_TB,并按回车键接受名称的改变。
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