3d建模圆柱体变上窄下宽 3d建模弧度怎么搞?
3d建模弧度怎么搞?
1、简单再打开3DMax,画了一个长圆柱体为例,来讲述使用方法向下弯曲修改器将平面回弯成圆弧形。
2、筛选圆柱后,再点击可以修改面板,能找到自然弯曲修改器。在向下弯曲的角度中改为90度,会突然发现圆柱不可能发生了向外弯曲。
3、当你创建一个细长的长方体时,在用回弯修改器,才发现长方体并没有什么向下弯曲。
4、这是导致长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽四等分几段,比如我四等份10段。
5、再在用弯曲修改器,并将弯曲轴替换成X轴,则长方体再一次发生了向下弯曲。
6、按照限制的也可以固定不动物体的向外弯曲范围,远超所需要回弯的范围的其他部分的物体将绝对不会突然发生向下弯曲。上限可以表示向下弯曲中心的正方向范围,下限意思是向下弯曲中心的负方向范围。
7、在再点自然弯曲下的向外弯曲中心的时候是可以移动弯曲中心的位置,得到相同的向外弯曲效果。
各位有没有会用中望3D绘制斜齿圆柱齿轮的求一下步骤?
在纸片上画园,尺寸按特别要求来,然后把,用刻刀能去掉园,用园空,套圈画,一圈压一圈,就成了,那你就画一个椭圆,做椭圆空,再画。
3dmax如何让圆柱体上大下小?
假如将圆柱体都变成像鼓一般的石墩,也可以给圆柱体(相同高度概括段意数多点)去添加FDD3*3*3,用缩放命令可以放大中间的控制点。
要不然将圆柱的上下两端的边稍往里收点,是可以你选上下顶面的顶点缩放,或则选择上下顶面四周的线,在多边形状态,切角边,过切角就有了。
3dmax怎么使平面弯曲成弧形?
3dmax是可以用弯曲修改器使平面弯曲成圆弧形,3dmax使平面向外弯曲成弧形的具体操作步骤如下:
1、首先然后打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲叙如何使用弯曲修改器将平面回弯成圆弧。
2、选取范围圆柱后,点击修改面板,不能找到弯曲修改器。在弯曲的角度中替换成90度,会发现圆柱突然发生了向外弯曲。
3、当你创建一个细长的长方体时,使用自然弯曲修改器,发现到长方体根本不会向外弯曲。
4、这是导致长方体的分段数均为1,不需要将长方体的宽四等分几段,例如我等分10段。
5、再可以使用向下弯曲修改器,并将自然弯曲轴中改X轴,则长方体再一次发生了弯曲。
6、是从限制的这个可以单独计算物体的向外弯曲范围,远远超出所必须自然弯曲的范围的其他部分的物体将应该不会不可能发生向下弯曲。上限可以表示向下弯曲中心的正方向范围,下限可以表示向下弯曲中心的负方向范围。
7、在点击自然弯曲下的回弯中心的时候可以移动自然弯曲中心的位置,换取完全不同的向外弯曲效果。
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