wpf左侧菜单样式 dwm窗口管理器哪个好?
dwm窗口管理器哪个好?
桌面窗口管理器是Vista中的一个新组件:Desktop Window Manager(DWM)。
它组建在WPF核心图形层组件基础之上。DWM的桌面怎么合是确立在Composition引擎基础之上的新特征。它的出现全都变化了Vista中应用程序的屏幕象素总是显示。
禁用DWM后,需要提供的视觉效果有毛玻璃框架、3D窗口自由变化动画、窗口翻转和高分辨率支持。其中最很明显的特征有:
任务栏窗口的实时地缩略图;
Alt-Tab和Win-Tab组合键所注意到的效果。
用游戏引擎(cocos等)做PC端软件人机交互界面是否可行?为什么?
还好我做游戏所接触cocos全是在0.x时候就开始了,也有unity的项目经验,我来回答下。
如果从可行性角度来讲,cocos和unity不过是所需,只不过如果不是从最系统优化角度来讲,游戏引擎并并非最合适的。为么呢?
简单游戏软件根据的软件元素以图片精灵、图片动画、图片特效、粒子效果、光照、场景程序、物理系统等重点,但pc软件像是来讲也是ui功能组件元素偏于:布局、排版、样式、然后点击(单打、右击、鼠标拖动)、列表、表格、简单啊动画、统计图表等。很很明显两者平行的线度不高。其实虚幻引擎也可以再接受标准封装进而让pc端软件人机界面更有游戏性,可是这个旗下效率上有问题了,经济上根本就不划得来。
主要即便是要交互性强,一般确实是常规清洁液的应用软件专用工具、库接受补前,而也不是再用游戏引擎来起到,如果有一些专业点电脑设计的应用,比如儿童教育软件、行业vr软件等。如果选用的话,unity比cocos要晚熟的多,小型软件要用游戏引擎的建议还是unity开发。而如像虚幻引擎,就太庞大了,门槛比cocos和unity高少,好象来讲不太适合没有经验的团队来做类似于的游戏性软件开发。
当前就像来讲,PC端软件前端交互开发,也并没有是用原生的C/C开发,只不过是逐渐地扭头了以JavaScript偏于的前端框架,例如Eclectron,微软的Visual Studio Code是基于此开发完毕,的开发者工具则基于NW.js开发,都是的的的框架。因为JavaScript有相当丰富多彩的交互为主的工具和库,并且虽然也都会跑在JavaScript的V8引擎上才是js引擎,但是在chrome的内核上通过界面3d渲染。这样的话现在web前端程序员就这个可以旗下高交互、界面极为丰富、美观的应用。国内也很多的前端框架通常是VUE,国外要注意是React和Angular。
只不过JavaScript技术栈来搞PC软件前端是业界趋势,但只不过V8和Chrome引擎的包体、内存消耗、js本身的单线程问题,不是所有的pc软件大都适合用JavaScript技术栈来旗下,诸如一些不需要包体小的、内存小的、老机器跑的、老操作系统跑的,那你还必须一些更底层的库来开发,例如最老的MFC、Delphi、duilib,后面的WPF、QT等等。
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