solidworks如何建立第二个基准面 solidworks如何选择基准面最合理?
solidworks如何选择基准面最合理?
这个要分2个情况:
1,你说的这个基准面是后面先添加上来的,那你可以不选择可以编辑基准面属性,可以修改去设置的距离,或是与基准面无关的其他属性,使得距离转变;
2,这个基准面是数码宝贝传说基准面,不可能变化,那只有修改半实体数码宝贝传说草图了。其实我个人怀疑直接出现状况应该是是最正在修改草图的时候你就没建立好基准,比如以原点为基准,先草图xy轴,后面所有的尺寸都则五xy为相关参考,草图那个草图应该要最好就是也让原点处于草图中心,千万不能把原点丢在草图之外;再是肯定你把该“东西”的底部给完全切除了,这这种做法不用将,这对所有手术切除,无论出于什么样的目的,都要对初始草图并且直接修改而不是手术切除,如果是局部切除。
solidworks如何在圆管上建基准面?
画两条平行线,然后两条线修改平面。
这是Ug,当然了这些软件都基本上。
solidworks建模技巧?
以下为solidworks建模技巧
1、按“空格键:”自动弹出快捷菜单双击某一视图,模型将扭头某一方向。
2、螺纹孔用“异型孔向导”下达命令作,提出的仅是孔的大小;修饰螺纹:插到——注释——修饰螺纹线命令。
3、按“CTRL”添加选择。
4、添加几何约束的方法:你选择对象,在属性对话框中添加所需的约束
在solidworks里如何建立新的基准面?
具体流程如下
1、左键单击菜单栏中的参考几何体中的基准面命令,提示框基准面对话框。
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2、选择类型可以做到的基准面如前视基准面,然后点击左侧栏中的前视基准面,系统自动创建战队了一个互相垂直于前视基准面,距离为10的新基准面,距离之外要是也不是是想的,是这个可以通过数字变化的。这是以面为基准确立新的基准面,除了这种组建方法外还有200以内几种建立新的基准面的方法。
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3、3点法创建战队基准面,因为3点是可以创建角色一个面,因为输入你选择图中的实体上的3个点,就也可以创建战队新的基准面。
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4、点线法修改基准面,1个点和一条直线可以不创建新的基准面,点可以是这条直线上的端点,也这个可以是其它线上的点。
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5、面线角度法,面线角度法,是凭借现有的面和一条边所自然形成的角度来创建角色新的基准面。
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6、面面角度法,面面角度法,是凭借两个面形成新的角度来创建战队新的基准面。
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存储资料:
solidworks快捷键
用户界面快捷键:
CtrlQ:强制然后再化合
CtrlTab:在再打开的solidworks文件之间直接切换文件
Enter:再重复一遍上一命令
不显示快捷键:
Alt方向键:顺时针或则逆时针旋转
Alt鼠标中键:平行视图平面旋转的模型
Shift方向键:水平的或垂线旋转模型90°
ShiftZ:放大缩小模型
Z:涨大模型
F:整屏不显示模型
G:放大镜
空格键:视图定向学校菜单
你选择快捷键:
Ctrl鼠标左键:中,选择多个
Shift鼠标左键:选择类型FeatureManager设计树中两个挑选项目之间的所有特征
移动快捷键:
Ctrl鼠标中键:移动模型
Shift鼠标左键拖拽:
草图模式下会移动一组草图实体。
零件模式下会移动特征
工程图模式下将先选的图形视图和任何查找视图相互天翼,就好象它们是一个实体一般。
草绘快捷键:
Ctrl左键拖动:移动鼠标端点时达到抑制推理线
Shift左键鼠标拖动:当手工绘制一条线时,该线将遵循特定的事件的长度接受捉
Tab:在3D草图中绘制草图时,决定XYZ平面
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