3dmax怎么在模型里加线 max怎么在面上插入一圈点?
max怎么在面上插入一圈点?
三种方法;
1,进入线级别,中,选择三根互相垂直的线然后把点击连接按钮会在这两根垂直的线中间才能产生一根线2,进入到面级别,选择要加线的面,点拷贝按钮,就是可以在面上接受圆的切线了3,刚刚进入元素级别,选择物体,直接点击急速切割,会会出现一条线,移动鼠标线也会领着动,天翼到自己打算加线的位置,再然后点击锯按钮,这个物体的一圈会而且线有什么不懂得什么一旦叫我,期望能帮到你
3dmax里面怎么把墙体里扣个窗户出来要详细过?
两种方法
1.组建一个窗户大小box交错到墙面符合对象布尔运算三个拾取物品墙面和box
(普通布尔只合适两次乘法运算,窗户多要先打组。也可以使用完美布尔运算)
2.可编辑n边形加线然后圆角(0高负缩放各面而进行)然后把桥接。
3dmax怎么增加分线?
假如是创建角色单体模型,.例如长方体,可以增加分段数来增强线条。
要是对象是二维图形,可以不在顶点级别,可以使用插入到顶点、优化等命令提高顶点,提高顶点就增强了线条。的或将某个顶点断开,然后把移开目光其中一个顶点,再用再连接命令连接上两个顶点,也会加线条。
如果不是是高级编辑模式,比如可编辑的话多边形,这个可以建议使用切割后命令来直接去添加线条。也也可以现在线级别,建议使用插入到顶点命令在同一个矩形不东北边的边上直接添加顶点,然后把到点儿级别,在用编辑顶点下的连接命令将两个顶点直接连接,也这个可以添加线条。
3dmax转换成Editablepoly的子命令中的面级别有很多线段?
加线好象在线级别下,不使用“编辑器边”标签下的“再连接”(connect)命令。
先选中两条线,接着再点“连接到”命令,在这两条线中间可能会手动添加一条边。
如果没有想在面上任何位置加线,也可以在面级别下,鼠标右键点击要加线的面,接着在面级别下的“编辑几何体”(editgeometry)标签下,点击“飞快切片”(quickslice)命令,然后把在选中后的面上相同位置再点击两下,便会再次出现一条线本来按照你所点击的那两个位置,就也可以添加一条正二十边形的线了。
还有一种,选中是需要的面,然后再“编辑几何体”标签下,再点击切割后(squeeze)按钮,然后把在面上随意地点击,就是可以在面上去添加线,可是那样的话添加,会会出现很多多余的的线。
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