rhino渲染模式不要线条 酷家乐与3dMaX有什么区别?
碰巧熟悉这两个软件。让 让我们谈谈我的看法。我觉得差别还是挺大的。首先,软件功能定位。酷我音乐有pc客户端版本,也可以不用安装程序,直接打开网页就可以使用。还有手机app版本。定位为新兴的互联网室内设计平台(必须联网)。主要被一些营销装修公司或者定制家具企业使用。(酷乐嘉有一个酷币系统,里面的一些功能相当于充值收费。)(酷派乐嘉用的是界面,很直观,基本会知道怎么用了。)3dmax只有pc版。它的软件历史有很多年了。近几年的一些版本也有大容量。我想有六七个G s. 3dmax可以用于演出,广告,制作3D游戏等等。理论上,任何与3D视觉相关的事情都可以做。(3dmax命令太多,提供的功能比较底层,插件很多,操作需要一定的练习才能入门)其次,使用和学习难度大。毫无疑问,3dmax当然要复杂得多,但也强大得多。如果酷我音乐的学习难度是2分,3dmax加上一些插件就是10分。一周时间自学和一些练习基本就可以用上酷乐了。完全学会3dmax大概相当于一个人会 为了成为一个地道的美国人,我根本不会说英语。如果只是灯光设计,那就是比较常规的室内设计(不涉及太多创意或造型)。其实用酷乐也不错。毕竟很多东西只是需要直接挑选搭配。里面带家具的酷乐,效果,全景效果图基本都是。但如果定制性强,设计元素特殊,酷乐视就实现不了。其他的,比如动画,具体建模,都需要用到3dmax。(3dmax室内效果图)(酷派乐嘉室内效果图)3dmax在很多行业都有使用,它的学习功能也很强大,但是学习成本和制作成本都比较高。如果说普通家装效果图,酷派乐嘉也可以,要求不高。谁不喜欢?;我不喜欢用不合适的东西。;不需要时间而且容易使用?虽然ps:3dmax比酷乐强,但是如果3d max不精通,可能画图效果还不如酷乐呢!PS 2 : ;s目前的3dmax可以导入到酷家乐使用。直接输入命令meshtonurb,这样网格中的每个矩形就变成了一个单独的曲面,然后整个网格就变成了一个多重曲面。但它的几何特征与原作并无不同。如果题主想做一个光滑连续的单nurb曲面,可以把多曲面放大,复制边框嵌入。
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