su怎样建模一个圆球 vray for sketchup相机怎么调广角镜头?
vray for sketchup相机怎么调广角镜头?
辅助工具条-(放大缩小)聚光镜-键入准确值:值越大长焦它的效果越强。VRaywhileSketchup:VR动态创建查看-菜单栏-VRayfor3dsmaxVR金属球及平面;渲染选项选择(颜色渲染选项选择-开始渲出-总是显示软件渲染其他窗口)总览全局其他参数-比较大折射光底。
su里vray如何添加球体灯?
你用虚拟现实室内灯光打啊,接着在修改里调成两个长方体的,的颜色给个白色,把它打在天花吊顶的那个地方,灯光那个方向请朝上打。
autocad阵列复制快捷键?
圆阵alt键是AR,其余阵列可参看万分感谢:
两条直线:L
圆:C
弧:A
双曲线:EL
三角形:REC
圆环状:unit
词义线:PL
点:PO
图案画图案填充:H
样条一条曲线:SPL
双点高能射线:XL
册除:E
复制:CO或CP
光盘镜像:MI
方阵:AR
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旋转的:RO
比例缩放:SC
断折:BR
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延伸:EX
倒棱:CHA
圆角:F
视窗图像大小:Z
控制菜单直线:P
图块定义:B
标示高置:D
插入到:-I
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位置偏移:O
炸开:X
定义,定义文字字体:ST
编辑器标注图画:DIMTEDIT
图像文字颜色样式:DD或STYLE/STYLE
由南向北单向通行那些字:TEXT
编辑时图像文字:MTEXT(MT)
查看:FIND
拼定检查:SPELL(SP)
一般单位:UNITS
整个图形范畴:CINITS
光标移动手机间距控制:SNAP(SN)
相交点:本文完
垂线:INT
半径:CEN
分叉点:江民
垂直平分线:PER
最近点:NEA基点:FRO
手绘草图高置:DSETTINGS/OSNAP
文字图层:LAYER
轮廓线操纵:CINETYPE
培训中心:MID
外观交点:APPINT
第三象限点:QUA
插到点:INS切点:TAN
向前延伸:EXT
充当探查点:TT
可以编辑标示:ED
样条圆弧:SPL
双点高能射线:XL
3维转动:ROTATE3d画面
二维光盘镜像:MIRROR伪3d
三维圆阵:3DARRAY(3A)
尺寸标注:SLICE(SL)
补集:UNION(UNI)
干涉:INTERFERE(INF)
一面之缘:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名原则视图:VIEW/DDVIEW/VIEW
景别:VPOINT/DDVPOINT
三维面:3DFACE(3F)
旋转矩形:REVSRRF
上下平移曲面:TABSURF
直纹矩形:RULESURF
边界处曲面:EDGESURF
三维网格:3DMESH
长方形:BOX
圆形球体:SPHERE
圆锥体:CYLINDER
圆柱:CONE
楔体:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋转的:REVOLVE(REV)
线条型操纵:CINETYPE
多行文字格式:MT
中学水平标注:DLI
齐平标出:DAL
基差标示:DBA
边续上标:DCO
圆心标出:DRA
圆直径标住:DDI
理性具体标出:DAN
图形界限标住:CWIGHT
什么颜色完全控制:COLOR
实时地比例缩放:ZOOM(Z)
飞速图像大小:VIEWRES
实时地双曲线:PAN/-PAN(P)
恢复:OOPS
先放弃:UNDO
系统重装:REDO
点坐标:注册id
距离之外:DIST
面积是多少:ATEA
平面图形空间中快速切换:MSPACE/PSPACE
多缩放功能:VIEWPORTS/VPORTS
能取消:CTRLZ
反复重复:CTRLY
无法存档:W
文字字体炸开:TXTEXP
一条右转车道所有文本:DT
点坐标标注:DOR
驱策上标:tout
中心比较标示:DCE
公差与配合:TOL
拉伸雷网:EXT
旋转真实:REV
求并除法运算:UNI
求差除法运算:SU
求交乘法运算:IN
剖切乘法运算:SL
实体平面位置:SEC
消隐:HI
锁点:OS正交:F8
自然环境设置里:OP
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