maya怎么单独选择一个线 maya中怎么把两条线连成一条啊?
maya中怎么把两条线连成一条啊?
1、先打开早就完全安装好的maya软件。
2、新建一个圆柱体。
3、先打开右侧的通道盒,看的到圆柱体的一些属性。
4、把端面细分把它改成0,方便我们见到点的信息。
5、把图形改点的模式,那样可以清晰的看到圆柱体上有许多点。
6、圆柱上有许多点。
7、shift选你所不需要的连接上的两个点。
8、摁shift右击,接着选择类型连接上组件。
9、也可以突然发现两点被最终的直接连接了。
MAYA中怎样快速选择一圈的面?
线在球面上是线条状的,是又不能就中,选择整条的。大多数鼠标双击线就能选到不时的线段,你说的要中,选择线里面的面,这个只有自己手动选择,比较比较又快又方便的方法应该是全选线圈中的一个面,shaft方向键左右完全控制你所你选择的面数,假如多了就反选去掉。就算是手动启动操作也就几秒钟,如果是很多很多面的模型都很费时间。
maya中一个方向的缩放只向一端缩放怎么缩放?
你的意思是这样鼠标右键点击一端比例缩放吗?应该说要底部变为只弯曲的那种如果是伸长这种的话要按Insert键然后再首先按住V把轴心吸附性到模型底部然后再按一次Insert很快推出然后把就可以那样的话了
maya曲线怎么调整点?
必须选择类型曲线,首先按住鼠标右键,在弹出来的标记菜单中你选择steeringVertex,曲线上会出现CV点,再点击要移动的点,按W键激活移动工具就也可以进行移动了.同样的的,在红色标记菜单中选择EditPoint也能按照曲线,效果难分伯仲,自己试下就清楚了.要是你选择了nurbs上的某个点,在软件的标题栏上(最顶上)都会看见了一个数字,就是它的值,(没有坐标一说)路径动画不需要在animation模块里,animate菜单里有motionpaths,这个里就是做路径动画。
选择类型一个物体选择类型一根曲线,然后再attachneedmotionpaths就可以了
maya怎么去掉多余的uv分割线?
1、导入必须全部拆分UV的模型:【文件】--【导入】--你选择模型。
2、鼠标右键点击模型,先打开UV编辑器。
3、对着uv鼠标右击首先按住不动鼠标拖动选择uv模式。
4、左击框改选必须分离出来的uv点,shift怎么加,ctrl减选。
5、左击点住方向手柄中心点再试一下移动鼠标uv实现方法只是分离。
6、英文输入法下输入【R】即可变换为图像大小手柄,同样左击点住缩放手柄中心处鼠标拖动实现uv缩放。
7、这样的去掉基于分离出模型uv,并对模型各个面进行分开来贴图。
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