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3dmax物体怎么自带uv贴图 3dmax镜像的物体需要分uv吗?

浏览量:4729 时间:2023-05-12 23:15:59 作者:采采

3dmax镜像的物体需要分uv吗?

很精密细致的物体材质不需要分距离镜头近的要分贴图反复重复的可以用不着分

3dmax墙体怎么只显示材质?

1把你要贴的模型再分离,分别贴图2差不多只是因为把模型分ID,用多维系统材质贴图3分UV做贴图

10版3dmax怎么缝uv?

选中后对象,在修改器列表中,为其添加UVW发起修改器。右击下面的编辑按钮,就能打开uv编辑器了。

3dmax分uv的要点?

一般情况下,只能将模型转换的为可编辑多边形时不需要加uvw贴图,当然了,也更实用点与贴图调节的大小,在vary里的位图选项调的也不是很准,也就不需要uvw贴图来调节平衡,大都情况是选box,课跟换算情况而定,什么再为我也行,期望,都你有帮助。

3DMax2011里展uv的时候展的太碎了,怎么把uv合起来呢?

展UV主要有3点必须注意的,基本都是环绕这三点参与不能操作的。鉴定合格的UV也是明确的这三点来不能判断的。

面积比例接缝分配拉伸度一。先说面积吧。

诸如你的贴图为512X512,这样你的UV应该是在这个面积内来识别像素,因此一般情况下,要能保证UV加上大,UV与UV之间的距离最好别过大。一般贴图512以上的话,达到4个像素以上的距离就行了。反正自己做东西不需要严格遵守执行规范。别距离过近,会造成可以计算不可能发生叠加在一起错误就行。

有的时候为了想办法面积利用。会重叠UV来怎么制作。

二。接缝分配。

这个决定着UV的边界,大部分情况下,不对称的UV都会必然接缝。这些接缝象隐藏在不容易看见的位置。因为接缝会在绘制图过程中,才能产生贴图错位。而抵消这个错位肯定比较好麻烦的。尽量下降接缝,并十分巧妙追踪接缝。

三。拉伸度。

依据什么制作物的形状完全不同,有时UV会才能产生拉伸现象,那是看起来好像贴图是完全扭曲的。某些物体的拉伸是不可避免的。像是需要只要视觉重要的是位置不要没有拉伸,而无可避免的拉伸最好不要藏好了或是最好就是越小。解决方法是最好就是拉抻部位使用疏松(relax)!学习总结:基本上,依据什么怎么制作物有所不同,UV会会出现很多问题。是因为物体的多样性,所以才不可能有一招可以如何应付各种情况。

要注意应该靠经验。

UV可以制作中要比其他工序要简单的不少,只不过不属于到的主观因素相对较少。

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