c4d建模与现实场景结合 3d建模跟c4d建模区别vr?
3d建模跟c4d建模区别vr?
区别::
1、性质完全不同
C4D界面简洁明了,兼容性强,插件十分丰富,易练熟,国内外教程新颖十分丰富现在c4d你每次没更新诚意满满还是相当值得去爱研究的。
3DMax充当一个的很很经典的三维软件,常驻用户还是比较多,行业内相当多的项目应该的很感情依赖,而它的迭代并不可能使人感到太惊喜。
2、行业领域不同
C4D:主要注意应用于动画和影视建模领域。
3DMAX:比较多应用于建筑和室内建模领域。
3、功能差别
C4D:可以提供了相似XSI的区域交互操作3d渲染功能,另外整合起来了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。
3DMAX:可叠层的建模步骤,使可以制作模型有更加大的弹性。
我认为,C4D更适合我用在广告包装和一百头工业产品领域,游戏建模更合适用3DmaxZbrush,影视动画则是Maya更广泛普及。但无论是是C4D应该3Dmax、Maya,它们本质上没有任何区别,也是为设计师服务吧的3D软件。
小白应该如何学习功能强大的C4D?
一、见过C4D的软件界面和工具
唯有熟练的掌握的掌握它的界面包括工具才可以把自己的想法、思路是可以能表达出去,另外对工具的时候也很有帮助的。
二、能够掌握C4D的基础工具操作
软件的本身便有一些几何体,而且都从网上下载参数,只需调用进去另外最简单C键便也可以随意地可以编辑多边形的点、线、面等得出千变万化的模型。另外是需要你只要记住一些简单快捷键不能操作,比如说:CtrlD再次进入工程属性
三、学习它在设计中的基础应用
这个是必须的,不但对以后创作有帮助,而且对未来工作也颇有益处,但是一定会最好不要特性思维才是王道哦!
四、如何系统的学习C4D
先不需要知道系统学习是什么,总之解释很简单:有计划的学习、有目标、知道先做哪三步,然后把做哪半步。在学习训练的过程中,要是对某些知识模糊不堪、不很清楚、不明白便要赶快去补足,其系统学的关键在于“哪一大块还也没完全掌握好,是需要再一遍去学习认识”。
其实用C4D做到一个作品,好象要两步便这个可以了:建模、渲出。
建模:说白了便是成立模型,是为解释事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述
3d渲染:它是CG的ZUI后那道工序(肯定,除了后期制作)确实是ZUI终使你图像符合国家规定你的3D场景的阶段,主要注意用来做分层云彩、光照效果、镜头光晕、纹理填充等
只希望我的回答,是可以给你带来很极大解决
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