3dmax怎么制作天空 苹果11promax怎么拍夜空?
苹果11promax怎么拍夜空?
苹果11promax如何拍摄夜空的具体分析如下::
1.iPhon
3dmax怎样渲染室外建筑的天空背景?求较为详细的解答?
建一个十栋楼那么大的球体,把它变成可编辑的多边形,删除球体的一半,选择最低点(原球体的中间部分),拉出相应的高度(一般是房子的高度)。
选择半球模型,选择元素子对象,单击球体模型,单击“修改”面板的翻转,翻转模型的法线,指定天空贴图,并给出uvw贴图修改器。映射方法是圆柱体。
为3D MAX快速渲染设置背景颜色:。
只要允许,你 最好使用阴影贴图;(位图底纹)
2.如果你在光线追踪中使用反走样,记得使用超级采样;;(超级采样)
3.在光线追踪的全局设置中,将最大深度调整到一个较低的水平;
4.排除所有不参与光线跟踪的对象;(排除)
5.只要有可能,在场景中,不要 t使用泛光灯照明,而使用聚光灯照明;(因为omni会计算很多不必要的阴影)
6.尽量把参加ratrace的灯光放在离目标物体尽可能近的地方;
7.如果要用太阳光照明来计算场景,建议改用目标直射照明。
8.尽量使光线的衰减范围衰减,这样可以减少阴影的计算;
9,对于所有不 不需要产生阴影,它们被排除在光线之外;
10.所有的反射和折射,你可以 t看到在最后的效果被关闭,你不 我不需要他们浪费你的时间;
11.使用预先生成的反射和折射贴图作为场景对象中的材质;
12.对所有参与平面镜反射的物体使用平面镜贴图,不使用;
13.使用分层渲染。请记住,你可以合并在其他软件的最后,唐 不要把它们都放进去。让3dsmax做所有的工作;
14.你 最好考虑使用光线追踪的对象与opcity地图。
15.对于地图不 不需要使用彩色信息,学习3dmax到哈尔滨完美力量坚决使用黑白贴图。比如凹凸贴图,这样可以节省至少30%的系统资源;
16、对于要计算大阴影的场景,我们可以这样做;
17.根据场景的需要,简化面数,给远处的物体简单的材质。
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