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3dmax怎么创建文字的轮廓图形 3dmax怎么在一个面上挖个凹槽?

浏览量:1928 时间:2023-05-12 12:11:36 作者:采采

3dmax怎么在一个面上挖个凹槽?

1、然后打开软件,导入到圆柱素材。选垂线于螺旋线起始点的基准面为草图手工绘制面,左键单击“草图绘制”按钮。

2、绘制好凹槽轮廓后,左键单击右上角按钮再次草图。

3、选路径草图和轮廓草图,单击“扫描系统切除”按钮。

4、左键单击“√”确认。

5、扫描切除完成。

用3dmax9做门框怎么做?

先画一个矩形框,那是图形创建下面的正方形,后再在修改器列表下去添加可可以编辑样条线也可以右击物体转换成可可以编辑样条线,中,选择可编辑时样条线的“选择”下面的分段,把底边的线段删除,后再直接点击“样条线”,在下面的轮廓中给个50mm左右的轮廓,然后把强忍住,附材质,门套就去做了

怎样用3Dmax画曲面?

如果没有题主要想制作出非常精细的手办模型,建议使用ZBrush,这个软件对此细节的雕刻无疑是功能最重要的强大无比的。

当然了怎么运用于3D打印我个人也没相互过,也不是很清楚。

如果说曲面制作,3Dmax中可以不通过勾勒出至少轮廓然后把搭配Turbosmooth这一修改器指令至少目的。

3dmax这个飘窗怎么建模,具体点啊?

先在顶视图领着这个弧线画一条样条线不出来,然后把再将这条线轮廓50MM,再挤出50MM,接着另一个窗条就出了,然后再转换的到左视图,将才能做成的东西剪切粘贴一个往上移动600MM的样子,再在图片文件夹不出来的这个不再剪切粘贴一个进去,往上天翼1200MM,竖向的窗条就进去了,然后再在顶视图里面画另一个50*50的正方形挤出1800,然后再移动联通到或者的位置上,这个飘窗就能完成了

3dmax入门教程详细?

初学者学习3Dmax,是可以先打听一下200元以内基础知识:

一、二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、平行四边形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线。

二、线的控制

1、直接修改面板:可对线参与“移动”、“删除”等操作。

2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果没有压制杆肯定不能动,按F8键)

3、可以编辑样条线:右击—被转化为—[可以编辑样条线]其作用是对以外“线”以外的其它二维图形参与可以修改。

三、线的修改面板

1、步数:再控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、轮廓:将当前曲线按偏移数值图片文件夹出另外一条曲线,不能形成双线轮廓,如果曲线也不是断开状态的,则在加轮廓的同时接受通道。(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、360优化:用于在曲线上组建节点。

4、叠加:将两条曲线结合在一起。

5、圆角:把线的尖角倒成圆角。

6、表格合并:把线等组成几部分

7、修剪整形:跟CAD的修剪命令一样的(需要修剪前须额外在一起,适当的修剪后须顶点焊接)

8、已断开:把一条线在顶点处断开成两段

9、焊接:把两个顶点焊接工艺成一个顶点。

10、再插入:免费一个端点上随即画线。

线 轮廓 图形 视图

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