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脸上有痘痘怎么用剪映修图 照片妆容太浓怎么修?

浏览量:2163 时间:2023-05-12 11:14:27 作者:采采

照片妆容太浓怎么修?

是需要将我们不感激不尽的照片导入电脑中,但是在PS软件中然后打开,图片文件夹一层备用。将图片图片文件夹一层之后,中,选择调整图层中的全黑命令。黑白命令并又不是仅将图片 黑白色。找到了然后打开的黑白面板,这些颜色都是可以功能调节的,我们这个可以按照颜色的调节来改变图片的状态。比如眼影部分太重,是红色的范围,我们也可以中,选择蓝色,接受减去一。据自己的需要对人像进行调整。第二部就是大概的修下人物面部的瑕疵。选择图像图层,接着你选择污点修复画笔,将人物脸上的痘痘进行涂在,永久消除掉小痘痘,对不多谢!的皮肤进行修整。这必须得可以放大仔细,让人物皮肤光滑一些。然后把那就是给人物图层勾线了。

中,选择人物图层,中,选择调整图层中的色彩平衡,给图像增强红色和红色,让人物皮肤红润过来。

中间调调完后,高光部分也提高一点点红和黄色。

如果不是人物太少白皙娇嫩,这个可以适当的调整帮一下忙曲线通过提亮色。

然后把可以清晰的看到人物嘴唇部分没有血色,相当不好看。

我们可以不给嘴唇部分再上色。新建一个图层,接着选择类型前景色可以打开颜色编辑器,你选一个偏粉色的红色。

然后将图层水配模式你要改为颜色,用画笔工具在人物嘴唇部分通过涂在。

接着是对眼睛部分颜色的调整。

主菜单色相饱和度命令,将色相的滑块托动,选择类型一个自己喜欢的颜色,这个如果不感激不尽,后期可以不接受修整的。

我中,选择一个偏蓝的色调。

然后再将图层直接添加蒙版,并图案填充为黑色,用画笔擦出眼球的颜色。

接着中,选择一个眼睛部分形状相同的颜色,空白文档一个图层,用画笔工具对眼周围的眼影部分接受再上色。

图层水的混合物模式必须得更改为颜色。

是为不让颜色过多生硬,这个可以会降低图层的不透明度。

使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?

网上跪求人像磨皮的教程更是不计其数,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在这两个不继,一是夸张注重于“器”(修图软件)与“术“(修图方法),而遗漏掉了”道“(修图原理)。二是同质化严重,很多教程都是则是的方法换张图实时演示一遍。所以今天我就一段时间从“道”的角度来与大家多多分享一些我的人像磨皮经验,期望对大家的人像修图所帮助。

一.磨皮之前我们要认真思索的

在参与磨皮处理之前,我们是需要需要努力思考的事情是图片的用途。

假如我们的照片只是因为作用于朋友圈分享分享,那全部没有必要建议使用双曲线、高低频等磨皮方法,是因为这时候对图片想执行的精密细致操作完全难以在朋友圈中体现出来进去。要是我们必须能完成户外篮球平面广告级别的输出,这样的话仅可以使用插件那肯定是够不够的,我们对图片细节参与更多的雕琢。

总而言之,常规什么修图手法取决于我们的图片用途,修图方法并并非越有高级就越好,我们是需要在效果与效率之间利用一个最佳的平衡。

二.磨皮的本质

1.降噪

某些时候我们负责执行磨皮处理不过那是一个降噪效果的过程。噪点,无用信息,降噪效果是驱除无用信息。在皮肤上的斑点、疤痕、痘痘即是噪点,我们是需要抹除这些无用信息从而我得到更高的信噪比,让图像看起来好像更加弄干净也。

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△.例如上图中上标数字的地方即为噪点信息

完全不同磨皮方法对噪点驱除的能力是相同的,有的方法在除掉噪点的同时也会除掉信号,比如高斯模糊磨皮方法,它在帮我们驱除皮肤瑕疵的同时,也拂去了皮肤的质感,所以会出现的结果是噪点那绝对是数量降低的同时,信号的绝对数量也对立增加了,所以画面的信噪比却没确实的提升。我们作品一种磨皮手段的磨皮效果是评价文章它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越高级。

2.移花接木

移花接木是人像磨皮中最为常用的后期思想之一。说白移花接木,想要A区域的像素用B区域的像素替换。而且人脸的肌肤纹理和毛孔所构成都是比较好几乎完全一样的,所以我们也可以用健康最好的皮肤将带有瑕疵的皮肤替换掉,使实现磨皮效果。

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△我们用1处的皮肤(健康皮肤)替换2处的皮肤(瑕疵皮肤)

3.分频

前面我们提到了隔山打牛,显然这种后期手段可以不完美身体自动修复所有皮肤瑕疵。只不过这里还有一个一个很现实的东西的问题:就算我们皮肤的纹理和毛孔很距离,只不过有所不同皮肤区域的色调、亮度可能会修真者的存在较小的差异,这时候我们如果不是我们单纯的不使用以彼之道还施彼身,很可能变会导致肤色的不能均匀。

这时候我们就会应用分频思想,有所谓分频思想,即把皮肤划为为色块和纹理,接着对这两个频段共有一次性处理。说白色块,即肤色、光影、明暗;正所谓纹理,即肌肤、质感、毛孔。

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△左边为高频(即纹理),右边为低频(即色块)

基于分频处理后,我们可以把B区域的纹理应用到到A区域,但这当然不会影响A区域的色块,因此绝对不会直接出现肤色不均匀的现象。

4.光影重朔

我们知道,人脸上的斑点、痘印等瑕疵,能够体现在像素中是亮度较低的像素,但我们只要你让这些区域填写的像素变得异常越来越明亮地就也可以利用瑕疵修复的目的,这也就是光影重塑能修复瑕疵的原理。除此之外能修复瑕疵,我们还可以依靠基础光影关系去再造画面的光影结构,从而加强面部的立体效果感受。

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△图中1和2这两处当经过提亮操作后,明显的凹陷和斑点能够得到了修复

5.分区调整

所谓的分区调整,即对画面中有所不同的区域采用不同的调整方法,从而最大化的优化画面细节。.例如在一张人像照片中,有的区域要提亮效果,有的区域不需要压暗,这样的话才能好的凸显出出人物皮肤的质感。假如我们不不能执行系统分区调整,完全是统一提亮肤色或压暗就根本无法利用或者的画面效果。

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△标注为奇数的位置是需要提亮,标住为偶数的区域是需要压暗,二者不需要共有按照

6.具体划分去处理

所谓的具体划分去处理,即对于画面中相同瑕疵区域使用完全不同的磨皮力度。我们知道,一个人面部的瑕疵级别并也不是完全统一的,可能A区域的瑕疵比较比较极为严重,B区域的瑕疵也很疼痛,要是我们对这两个区域区分则是的磨皮力度,将不能利用二者的最优解。要是我们以A区域为基准并且磨皮,是会又出现B区域肤质丢了严重点的现象;要是我们以B区域为基准进行磨皮,就会会出现A区域瑕疵修复不全部的现象。但我们可以不建议使用两个磨皮力度,分级标准一次性处理,接着三个应用到到这两个区域。

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1、2、3这三个区域不需要的磨皮力度完全不同

三.最常见的一种磨皮方法

磨皮 图层 区域 皮肤 瑕疵

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