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rs渲染器怎么给材质加凹凸感 3d max中凹凸贴图的识别方法?

浏览量:3453 时间:2023-05-12 08:50:27 作者:采采

3d max中凹凸贴图的识别方法?

一个

首先,打开3dMax创建一个新场景。

2

然后用长方体工具画一个长方体。

然后找到 "渲染与设计在顶部菜单栏中,选择 "材料编辑与编辑和 "紧凑的材料编辑器和。

最后,选择一个材料,点击 "地图 "检查 "凹凸 "并将地图类型更改为 "大理石 ",并将材料拖到长方体上。

渲染采样值有什么用?

渲染采样值(有时称为光泽采样)是指使用光泽采样来控制材质表面的镜面反射,用于控制材质从相邻对象或周围环境收集的信息量。K

3Dmax瓷砖纹理渲染不出来怎么回事?

几种解决方法,

如果砖缝没有凹凸感

1.添加砖缝凹凸图。凹凸贴图分为黑白层次的凹凸,黑凹白凸。

2.在模型上向内挤压砖缝。

如果表面纹理不清晰

1、改变地图的分辨率

2.UV可能不正确。调整UV的形式和比例。

3dmax使用法线凹凸贴图材质球显示凹凸感很强烈,渲染出来完全没有效果,求解?

这样想吧!根本没有肿块,这是正常的,因为你不 我不明白法线贴图的意思。

用法线贴图你觉得墙不平吗?不,你 你走错路了。先看你左边的截图,就是那个圆形的物质球。如果仔细分析这个球体,只有中间部分看起来很凹凸,越往边缘凹凸感越弱,而球体最外面的边缘很光滑。如果真的不平整,那么球体的中心会有强烈的不平整感,球体的边缘也会有同样的不平整感。球体的边缘不会光滑,也会凹凸不平。中间部分看起来不平整是因为你的眼睛垂直于这个球体,是90度,而边缘部分看起来光滑是因为你的眼睛和最外边的角度是0度。法线贴图的作用类似于3DMAX的凹凸功能,并不是让物体,也就是右边的墙,真正的凹凸。法线贴图通过折射光线使人产生凹凸感,属于一种视觉欺骗效果。因此,如果你放大,你可以看到墙仍然是平的,因为它是平的。从上图可以看出,使用法线贴图,入射角越垂直于物体,即越接近90度,凹凸感越强。与物体的角度越小,越接近0度,感觉越平坦。这就是法线贴图的特点。从右图可以看出,视角与墙面的夹角很小,我估计在25度左右。另外,法线贴图会折射光线使人产生凹凸感,所以场景的灯光要有强烈的对比,使凹凸更加明显。你不 在这个场景中,我根本看不到灯光的水平和右边比。如果你想让物体真正凹凸不平,也就是你说的,你要放大看到凹凸不平的墙,就要用置换贴图而不是法线贴图。

线 物体 纹理 表面

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