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ug怎样导入照片实体化 UG怎么样把片体变成实体?

浏览量:3110 时间:2023-05-12 07:08:45 作者:采采

在UG中,有几种方法可以把一块变成一个实体。1.使用 "缝纫 "工具命令来选择形成闭合体积的部分,以生成实体。2.使用 "加厚 "工具命令加厚选定的曲面片以形成实体。3.将卷类型从 "切片 "致 "实体 "通过回滚编辑。我写过很多UG的书和教材。欢迎关注我,了解更多设计知识。有以下几种情况:1)将板材直接拉伸成固体。2)所有曲面被修剪并缝合成一个实体。3)将片材增厚成固体。如果地图不是太复杂,我可以帮你把它转换成IGS地图。如果它很复杂,我的技能是有限的,转换到IGS将被扭曲。罐头公司。;t直接变成实体,但是可以用stl模型构造曲线或者曲面,然后用曲线曲面做一个实体。现在UG的功能更多了,尤其是基于stl模型构造直线和曲面。多面体的命令是。的扫描体是一个没有厚度的切片,所以它没有实际的体积。当然,它可以 t是差,可以是和,对模型没有实际意义!但是,扫描体可以被剪切和求和,这用于建模或剪切模型(剪切不是布尔运算)。如果要和实体进行布尔运算,需要封闭扫掠体,也就是封闭空间,当它包含封闭空间时,就会自动物化!

UG10.0中如何通过缝合命令将片体变成实体?

1号。打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入三维建模的工作状态。如图2所示。创建一个草图,画一个正方形。(事实上,它并不 它是不是正方形并不重要。It it'只是为了演示方便,我喜欢正方形。如图3所示。激活拉伸命令(无论是执行菜单,插入设计,功能,拉伸,或直接点击 "拉伸与拉伸工具栏中的快捷图标),以及 "拉伸与拉伸将弹出一个对话框。截面曲线、矢量方向、拉伸距离、布尔等参数可以默认。关键是选择2号红框,把主体类型从默认的实体改为板材。如图4所示。激活 "有界平面 "命令。具体的激活可以从如下图工具栏的红框中选择,也可以执行菜单、插入、曲面、有界平面,两种都可以。如图所示。5.在上一个步骤中激活“有界平面”后,将出现“有界平面”对话框(红色框1)。注意对话框中的信息,这里主要有一个操作:选择曲线(2号红框)。请注意,红色框3被选中。这是选择四条闭合曲线后自动出现的平面。选择曲线后,您可以单击 "申请 "4号红色框中选中的按钮..(为什么不点击确定?因为我们需要用这个 "有界平面 "后来,所以我们暂时保留这个对话框,只需点击应用)如图。图6。继续创建一个有边界的平面,并完全密封拉伸的板材以形成一个封闭的盒子。如图7所示。先拉伸板材,然后创建两个有边界的平面来封闭板材的上下侧。如果不是,是不是像固体一样?其实只是一块。为了让你更直观更深入的了解面的组合,还是一块。在第一张图中,作者激活了trim volume命令,使用上面的有界平面作为目标选择体,使用坐标系中的XZ平面作为工具。第二张图是修剪后的效果。看到了吧,它只能选择修剪一个面而不是构建一个实体。如图8所示。通过step 7中的操作,我们明白了封闭曲面只是一片,那么如何将这一片缝合成立体呢?如下图所示,执行菜单,插入,组合,缝合,激活 "sew "命令。如图9所示。以XZ平面为工具平面修剪后,内部不是空的,而是立体的。所以很明显,我们成功地将三个封闭的部分缝合成一个实体。如图所示

实体 命令 曲面 平面

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