按键精灵判断指定窗口是否打开 按键精灵识别画面卡住?
浏览量:2943
时间:2023-05-11 23:56:44
作者:采采
按键精灵识别画面卡住?
原因万分感谢:
1.硬件配置问题
如:硬盘坏道、cpu过热等等(扫描硬盘、检查CPU风扇)也有很可能是驱动不兼容问题(扫描显卡或其他驱动,确定是否是最适应适应的)
2.内存消耗问题
程序运行时,消耗的内存太大,倒致窗口无响应、卡屏等情况发生。(更换内存,停止内存)
按键精灵中,如何逐个读取文本文件中的字符,并识别后按下对应的按键?
查看当前打开的记事本文本,这个应该是没法,记事本文本处理命令不胜感激先打开【全部命令】【插件命令】【File文件插件】里面就有跪求文件文本处理的命令【全部命令】【我的命令库】【文件】这边也有一些文件处理命令--你都可以不去看看吧--如CallLib.文件.插到文本内容到指定行(文本路径,文本内容,行数)插入文本内容到更改行数返回值Lib.文件.读取数据更改行文本内容(文本路径,行数)读取指定你行文本内容CallLib.文件.删掉指定你行文本内容(文本路径,行数)删出CallLib.文件.替换后委托行文本内容(文本路径,文本内容,行数)全部替换Text(C:Log.txt)加载更改文本内容
请教下按键精灵的,做了个游戏脚本,获取不了游戏窗口句柄,按键的坐标设置跟游戏的坐标不同步,怎破?
(随便选填,这里应该是给你获得的句柄取一个代号,当然了见意你用默认的Hwnd,毕竟大部分的命令全是用设置句柄)像你这个(a,),你这里a那就是属於句柄,假如你要用a的话,你线程id的额外就应该是这样的(a),这个是键盘按键的,按键的话应该是这样()。
只不过有些窗口是有个句柄的,标题栏个,窗口内容一个,所以才见意你用//得到鼠标指向的窗口句柄()来额外句柄有时候完成的句柄是一样的,肯定是带的抓捉获句柄,使用我说的这个,就没这个困恼了。
新上路的朋友,我建议你多上论坛看看吧PS:如果没有您对我的答案满意,各位pk加点分~
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