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ug加工曲面多的情况下怎么选择面 UG怎么分析一个面是平面还是曲面?

浏览量:1706 时间:2023-05-11 22:45:33 作者:采采

UG怎么分析一个面是平面还是曲面?

不知你是否想问:如何判断一个曲面是曲面还是平面?因为在ug中,平面是一个无限延伸的正平面。曲面包括曲面和直曲面。如果要判断曲面是否平坦,请单击草图图标,然后单击曲面。可以选择的是平面。方法很多,这个方法仅供参考。

ug中替换面不能替换曲面吗?

在UG中替换面是建模中非常有用且经常使用的命令。用一个面替换另一个面,就是让第一个面和第二个面平行于一个面。

如何解决曲面加工不能构建栅格线?

通过改变命令来快速求解,ug曲面驱动程序可以 不要构建网格解决方案:。

1.执行成形性分析-一步命令,选择整体展开作为类型,指定对象类型为面,框选所有面作为展开区域面,在此指定曲线到曲线的约束类型。

2.在模型中选择一条边缘线,为其指定材质钢,并指定脱模方向。

3.选择厚度表面类型为内表面,然后单击计算中的网格以开始自动计算。

ug选不上曲面?

执行成形性分析-一步命令,选择类型为整体展开,指定对象类型为面,将所有面框为展开区域面,在此指定约束类型为曲线到曲线,在模型中选择一条边缘线,为其指定材料钢,指定脱模方向,选择厚度表面类型为内表面,单击计算中的网格开始自动计算。

为什么不:这个命令的这一步不是选择电影。您的类选择器设置不正确,切片不在选择类型中。您的切片层不对,它在可选层中。参考设置是错误的。您的产品不在此零件参考集中。如果是ass

g固定轮廓曲面加工怎样选面?

中不能选择实体曲面的原因如下:1。模型不是小飞机;2.选择范围设置不正确;3.过滤器设置不正确。二、在UG中选择实体曲面的具体步骤如下:1 .打开UG4.0,画一个实心矩形轮廓,让所有线条不平行。这需要 "网格通过网线 "。2.先点击一条线,点击确定,然后选择一条相对线(鼠标中键),再按鼠标中键,然后选择一个平面中相邻的一条线,按鼠标中键,再选择一条相对直线,再点击鼠标中键,然后确认。3.将上面的所有行按此顺序排列。这是一个完全的空心体。要使它变成固体,你需要使用最重要的命令 "缝纫 "。首先,选择一个面,然后选择整个轮廓,并按下确定。4.做完之后可以测试一下。如果是脸,只能隐藏一张脸,但是身体是全部隐藏的。CTRL B隐藏,可以选择UG中的实体面。

想一想。;有用吗巴赞

曲面 类型 轮廓 实体

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