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unity怎么隐藏地面网格 unity怎么把中心移动到物体中心?

浏览量:4134 时间:2023-05-11 22:20:51 作者:采采

unity怎么把中心移动到物体中心?

可以不,新建一个3Dobject(例如cube),将object的中心点移到模型新中心点的位置,可以取消object的网格渲出,将模型赋给object做子物体,此时模型继承object的移动、旋转,是从控制object移动和旋转的就也可以操纵模型,超过转变了模型的中心点。

unity地面网格如何去掉?

1.

不知为何我们右键点击图标然后打开

2.

接着我们就是可以右键点击其他设置

3.

此时我们往下拉就可以找到优化软件网格数据属性

4.

最终我们右击按动就顺利关了优化系统网格数据属性

影视后期想转三维建模好转吗需要学什么软件?

象就是sketchup,现在犀牛是用肯定少了

如何在Unity实现自定义UI网格?

在Unity2017.2以后的版本,有一个功能叫TileMap

你是可以去搜索下哈

unity3d怎么给复杂的物体添加碰撞物理效果?

unity3d直接添加碰撞体步骤不胜感激:;

1、可以打开unity3d场景在里面文件导入一个低些更急切的模型。;

2、首先我们给这个模型去添加Rigdibody刚体组件。;

3、而后在Compont给其再添加MeshCollider组件。;

4、勾选里面的Convex,会系统默认据自己的模型生成一个碰撞范围,但有没很最精确。;

5、如果不是要更精确计算的碰撞,我们可以不依据模型按的部分,创建角色多个碰撞网格模型。;

6、后再我们展开攻击模型,把里面的网格ear1拖扔到Mesh中,后再取消勾选Convex就这个可以在对应的位置成立碰撞范围,.例如这里的右边的耳朵。;

7、随后我们这个可以立即去添加一个MeshCollider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。;

8、虽然的我们是可以把模型是需要直接添加碰撞的地方都再添加出来,后再运行就这个可以换取更真实的物理效果了。

unity3d gameobject必带什么组件?

GameObject必带Transform组件,其他组件也可以按情况添加,Collider组件是碰撞器,MeshRender组件是网格渲染器(附带材质球),Rigidbidy组件是刚体属性器(拥有物理属性),还有自己编译程序的脚本组件,大部分物体就这些组件,在上面组件菜单是可以能找到这些组件,依据情况组件的添加与组合也相同

网格 组件 模型 碰撞 添加

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