3dmax布料修改器在哪里 3dmax布料模拟怎么和纸一样硬?
3dmax布料模拟怎么和纸一样硬?
原因是要比矩形建模而言的,是一种表现。解决方法
1、打开3Dmax,直接点击菜单栏中的3d渲染,中,选择渲出设置里。
2、在弹出颜色渲染设置窗口中选择Imagesampler,设置类型,并对大于上色比率和软件渲染遮罩接受或者的设置。
3、勾选下方的启动,你选过滤器类型,根据情况大小。
4、然后把就可以不帮忙解决3dmax布料模拟和纸完全不一样特别硬问题了。
3dmax修改面板的工具使用介绍?
3ds Max随机软件的修改器命令太,只是因为文字注释太累,就把具体用法的命令那几个命令简单的说看看吧
二维线命令:
Extrude【牙缝里】
把二维线变的三维实体物体
Lathe
【车削】
把二维线按一定的轴向旋转,连成立体物体,像做花瓶等等会应用这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
相似现场放样的一个命令,其中剖面线万不可删出
Sweep
【扫描仪】
有些相似BevelProfile,也是放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方就是做线角等
Edit Spline
【编辑时样条线】
类似鼠标右键里面的CorvortdidSpline【能量转化为样条线】,先添加更多的操作
RenderableSpline【可渲出样条线】
在视图或3d渲染中直接把二维线渲出出来,天壤于每一个二维线中带的Rendering【颜色渲染】卷帘栏的选项
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,更方便主要用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器一起建议使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能差不多
二维三维通用命令:
Bend【向下弯曲】
把物体添加当然的弧度Bevel【倒角】
为物体直接添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线直接添加切角,不可同于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
模拟布料
EditMesh【编辑网格】
不同于鼠标右键中的Coverttoeditablemesh【转化为可编辑网络】
EditPoly【编辑时n边形】
类似于鼠标右键中的Covertdideditablepoly【能量转化为可编辑器多边形】
EditPatch【编辑面片】
像鼠标右键中的Covertwanteditablepath【转变为可编辑面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【放弃自由变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVWmapping
【UVW贴图】
为物体去添加UVW贴图,校正纹理暂时想到的就这些,其它的以后再需要补充吧,上次问,说的稍微有点乱,凑乎看看看吧
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。